Search for collections on Undip Repository

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU IMPULSE BUYING PADA E-WALLET DENGAN PERCEIVED ENJOYMENT SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (Studi pada Generasi Z yang beragama Islam di Kota Semarang)

SALWA, Aqmarina Maulida (2023) ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU IMPULSE BUYING PADA E-WALLET DENGAN PERCEIVED ENJOYMENT SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (Studi pada Generasi Z yang beragama Islam di Kota Semarang). Undergraduate thesis, UNDIP: Fakultas Ekonomika dan Bisnis.

[thumbnail of Cover] Text (Cover)
1. S - Cover - 12020219140147.pdf - Published Version

Download (197kB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris))
4. S - Abstrak (Inggris) - 12020219140147.pdf - Published Version

Download (383kB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia))
5. S - Abstrak (Indonesia) - 12020219140147.pdf - Published Version

Download (384kB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi)
6. S - Daftar Isi - 12020219140147.pdf - Published Version

Download (583kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
12. S - Daftar Pustaka - 12020219140147.pdf - Published Version

Download (660kB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
16. S - Fulltext PDF Bookmarks - 12020219140147.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Peningkatan adopsi e-wallet memberikan peluang bagi masyarakat
cenderung melakukan impulse buying. Penelitian ini mempelajari perilaku
pembelian impulsif dari penggunaan e-wallet dengan menyelidiki faktor-faktor
yang mempengaruhi pembelian impulsif yang di mediasi oleh perceived enjoyment
pada generasi Z yang beragama Islam di Kota Semarang.
Penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dengan pendekatan
non-probability sampling. Jumlah sampel sebanyak 100 responden menggunakan
rumus Lemeshow dengan pemenuhan kriteria-kriteria tertentu. Instrumen
penelitian ini menggunakan kuesioner dan dianalisis menggunakan SmartPLS 3.29.
Hasil analisis membuktikan bahwa visual appeal, perceived interactivity,
dan sales promotion masing-masing secara positif mempengaruhi perceived
enjoyment. Subjective norm tidak memiliki pengaruh positif dan tidak berdampak
signifikan pada perceived enjoyment penggunaan e-wallet, namun mempengaruhi
impulse buying secara positif. Sedangkan visual appeal dan perceived interactivity
tidak memiliki pengaruh positif terhadap impulse buying, beda halnya dengan sales
promotion yang memiliki pengaruh positif terhadap impulse buying. Selain itu,
penelitian ini menemukan bahwa perceived enjoyment dalam menggunakan ewallet secara positif memengaruhi pembelian impulsif, serta memediasi hubungan
visual appeal, perceived interactivity, dan sales promotion. Penelitian ini dapat
memberikan implikasi praktis bagi perusahaan e-wallet untuk memperkuat strategi
pembelian impulsif mereka.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: E-wallet, Impulse Buying, Perceived Enjoyment.
Subjects: Economics and Business
Economics and Business > Islamic Economics
Divisions: Faculty of Economics and Business > Department of Islamic Economics
Depositing User: Mr Sulamul Hadi
Date Deposited: 02 Mar 2026 07:58
Last Modified: 02 Mar 2026 07:58
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/46319

Actions (login required)

View Item View Item