PININFARINA, Nisrinaa Bias (2026) Analisis Perilaku Pembelian Item Game Online Mobile Legends berdasarkan Theory Planned of Behavior dan Perspektif Fiqih Muamalah (Studi Kasus Gen Z Jabodetabek). Undergraduate thesis, UNDIP : Fakultas Ekonomika dan Bisnis.
|
Text (Cover)
1. S - Cover - 12020220140137.pdf - Published Version Download (212kB) |
|
|
Text (Abstrak (Inggris))
4. S - Abstrak (Inggris) - 12020220140137.pdf - Published Version Download (197kB) |
|
|
Text (Abstrak (Indonesia))
5. S - Abstrak (Indonesia) - 12020220140137.pdf - Published Version Download (196kB) |
|
|
Text (Daftar Isi)
6. S - Daftar Isi - 12020220140137.pdf - Published Version Download (316kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
12. S - Daftar Pustaka- 12020220140137.pdf - Published Version Download (257kB) |
|
|
Text (Fulltext PDF Bookmarks)
16. S - Fulltext PDF Bookmarks - 12020220140137.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital mendorong konsumsi digital seperti pembelian
game online atau virtual goods dikalangan gen z, perilaku pembelian ini
dipengaruhi oleh sikap perilaku, norma subjektif, dan perceived behaviour control.
Dari sudut pandang fiqih muamalah fenomena ini menarik untuk dikaji berkaitan
dengan transaksi digital non fisik, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis
pengaruh sosial, motivasi hedonik, satisfaction, dan performance expectancy
terhadap pembelian item game online Mobile Legends berdasarkan teori TPB dan
prespektif fiqih muamalah. Data responden diambil melalui google form dengan
kriteria pemain game Mobile Legends di wilayah Jabodetabek. Metode analisis data
yang digunakan adalah SEM PLS untuk menganalisis faktor pembelian item game
online, dan analisis deskriptif berdasarkan fiqih muamalah. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa variabel pengaruh sosial, motivasi hedonik, satifaction, dan
performance expectancy berpengaruh positif terhadap perilaku pembelian dengan
variabel yang paling mendominasi adalah variabel performance expectancy hal ini
menunjukkan bahwa performa bermain paling berpengaruh terhadap perilaku
pembelian item game online di Mobile Legends.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | perilaku pembelian, pengaruh sosial, motivasi hedonik, performance expectancy, satisfaction, item game online |
| Subjects: | Economics and Business Economics and Business > Islamic Economics |
| Divisions: | Faculty of Economics and Business > Department of Islamic Economics |
| Depositing User: | Ekonomi Islam Lib |
| Date Deposited: | 24 Feb 2026 06:12 |
| Last Modified: | 24 Feb 2026 06:14 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/45840 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
