Search for collections on Undip Repository

PROGRAM SEMARAK MEMBACA DAN BERKARYA (SEBAYA) SEBAGAI CREATIVE

Arif, Muhammad Nur (2025) PROGRAM SEMARAK MEMBACA DAN BERKARYA (SEBAYA) SEBAGAI CREATIVE. Undergraduate thesis, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Diponegoro.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf - Submitted Version

Download (8MB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf - Submitted Version

Download (163kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (34MB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf - Submitted Version

Download (88kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version

Download (165kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (311kB)

Abstract

Program Semarak Membaca dan Berkarya (SEBAYA) diinisiasi untuk mengatasi
permasalahan rendahnya minat baca dan kurangnya kunjungan offline ke
Perpustakaan Provinsi Jawa Tengah, sehingga dapat memaksimalkan peran
perpustakaan sebagai pusat informasi. Dalam pelaksanaannya, program SEBAYA
mengintegrasikan strategi komunikasi dengan menggabungkan pendekatan digital
dan konvensional. Strategi yang diterapkan meliputi pemanfaatan model AIDA
(Awareness, Interest, Desire, Action), gamifikasi, serta beragam taktik integrated
marketing communication dan public relations. Taktik-taktik tersebut diwujudkan
melalui penggunaan media sosial, kampanye iklan yang kreatif, serta pelaksanaan
event langsung yang dirancang untuk mengoptimalkan keterlibatan audiens.
Peran creative dalam program SEBAYA bertanggung jawab untuk merancang dan
mengimplementasikan seluruh elemen visual yang mendukung identitas dan
branding SEBAYA. Tugas creative mencakup pembuatan logo, brand guidelines,
desain konten promosi untuk media sosial, pembuatan jingle, serta
pendokumentasian seluruh rangkaian kegiatan. Peran ini memiliki arti penting
dalam menciptakan konsistensi komunikasi, membangun citra profesional, dan
menarik minat audiens secara efektif. Tolok ukur keberhasilan meliputi
peningkatan jumlah kunjungan perpustakaan, penjualan buku, partisipasi lomba
(storytelling, vlog, dan mini challenge), unduhan aplikasi iJateng, dan tingkat
engagement di media sosial melalui metrik seperti likes, komentar, share, dan
reach. Data evaluasi menunjukkan bahwa seluruh indikator tersebut tumbuh secara
positif, sehingga menegaskan dampak program SEBAYA dalam meningkatkan
pemanfaatan fasilitas perpustakaan.

Kata Kunci: Creative, Event, Lomba, Membaca, Perpustakaan

30. Ilmu Komunikasi 2025

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Social Science and Political Science
Divisions: Faculty of Social and Political Sciences > Department of Communication
Depositing User: diana nirwani
Date Deposited: 26 Mar 2025 01:44
Last Modified: 26 Mar 2025 01:44
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/30728

Actions (login required)

View Item View Item