Arif, Muhammad Nur (2025) PROGRAM SEMARAK MEMBACA DAN BERKARYA (SEBAYA) SEBAGAI CREATIVE. Undergraduate thesis, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Diponegoro.
|
Text
COVER.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
|
Text
BAB I.pdf - Submitted Version Download (8MB) |
|
|
Text
BAB II.pdf - Submitted Version Download (163kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (34MB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) |
|
|
Text
BAB V.pdf - Submitted Version Download (88kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version Download (165kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (311kB) |
Abstract
Program Semarak Membaca dan Berkarya (SEBAYA) diinisiasi untuk mengatasi
permasalahan rendahnya minat baca dan kurangnya kunjungan offline ke
Perpustakaan Provinsi Jawa Tengah, sehingga dapat memaksimalkan peran
perpustakaan sebagai pusat informasi. Dalam pelaksanaannya, program SEBAYA
mengintegrasikan strategi komunikasi dengan menggabungkan pendekatan digital
dan konvensional. Strategi yang diterapkan meliputi pemanfaatan model AIDA
(Awareness, Interest, Desire, Action), gamifikasi, serta beragam taktik integrated
marketing communication dan public relations. Taktik-taktik tersebut diwujudkan
melalui penggunaan media sosial, kampanye iklan yang kreatif, serta pelaksanaan
event langsung yang dirancang untuk mengoptimalkan keterlibatan audiens.
Peran creative dalam program SEBAYA bertanggung jawab untuk merancang dan
mengimplementasikan seluruh elemen visual yang mendukung identitas dan
branding SEBAYA. Tugas creative mencakup pembuatan logo, brand guidelines,
desain konten promosi untuk media sosial, pembuatan jingle, serta
pendokumentasian seluruh rangkaian kegiatan. Peran ini memiliki arti penting
dalam menciptakan konsistensi komunikasi, membangun citra profesional, dan
menarik minat audiens secara efektif. Tolok ukur keberhasilan meliputi
peningkatan jumlah kunjungan perpustakaan, penjualan buku, partisipasi lomba
(storytelling, vlog, dan mini challenge), unduhan aplikasi iJateng, dan tingkat
engagement di media sosial melalui metrik seperti likes, komentar, share, dan
reach. Data evaluasi menunjukkan bahwa seluruh indikator tersebut tumbuh secara
positif, sehingga menegaskan dampak program SEBAYA dalam meningkatkan
pemanfaatan fasilitas perpustakaan.
Kata Kunci: Creative, Event, Lomba, Membaca, Perpustakaan
30. Ilmu Komunikasi 2025
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Social Science and Political Science |
| Divisions: | Faculty of Social and Political Sciences > Department of Communication |
| Depositing User: | diana nirwani |
| Date Deposited: | 26 Mar 2025 01:44 |
| Last Modified: | 26 Mar 2025 01:44 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/30728 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
