Pratama, Rio Bagus (2025) PERILAKU IMITASI BUDAYA JEPANG REMAJA PENONTON AKTIF ANIME ONE PIECE DI STREAMING NETFLIX. Undergraduate thesis, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Diponegoro.
|
Text
COVER (33).pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (251kB) |
|
|
Text
BAB I (10).pdf - Submitted Version Download (138kB) |
|
|
Text
BAB II (10).pdf - Submitted Version Download (355kB) |
|
|
Text
BAB III (10).pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (205kB) |
|
|
Text
BAB IV (11).pdf - Submitted Version Download (79kB) |
|
|
Text
BAB V (5).pdf - Submitted Version Download (71kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA (34).pdf - Submitted Version Download (77kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN (21).pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (246kB) |
Abstract
Anime Jepang seperti One Piece telah menjadi fenomena budaya global yang
mempengaruhi berbagai aspek kehidupan remaja dunia, termasuk di Indonesia.
Para remaja menunjukkan minat yang besar untuk meniru budaya yang ditampilkan
dalam anime One Piece. Hal tersebut membuat para remaja lebih tertarik dengan
budaya asing daripada budaya mereka sendiri. Didukung dengan kemajuan
teknologi di media hiburan seperti Netflix. Kehadiran Netflix mengubah pola
konsumsi media. Penelian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif.
Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang dipergunakan untuk
mengeksplorasi serta memahami makna dari suatu objek, seperti masalah individu,
kelompok, atau manusia. Data yang telah dikumpulkan baik dalam bentuk teks
maupun gambar akan diuraikan dalam bentuk deskripsi sesuai fenomena yang
terjadi. Hal-hal yang ditiru oleh remaja penonton aktif anime One Piece di Netflix
adalah budaya verbal, non-verbal, nilai dan sikap. Hegemoni budaya terjadi dimana
mereka tidak sadar jika mereka meniru budaya yang ada dalam cerita One Piece.
Dampak sosial dari Hegemoni budaya membuat terjadinya pembentukan identitas
sosial remaja yang aktif menonton One Piece. Imitasi budaya memiliki beberapa
dampak positif dan negatif. Anime One Piece memiliki peran besar dalam
membentuk perilaku imitasi remaja yang menjadi penonton aktifnya. Fenomena ini
menunjukkan bagaimana media dapat menjadi alat hegemoni budaya yang kuat, di
mana nilai-nilai yang ditampilkan dalam anime secara tidak langsung diterima dan
diadopsi oleh penonton.
Kata Kunci : Perilaku Imitasi, One Piece, Hegemoni Budaya
91 Ilmu Komunikasi 2025
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Social Science and Political Science |
| Divisions: | Faculty of Social and Political Sciences > Department of Communication |
| Depositing User: | diana nirwani |
| Date Deposited: | 09 Apr 2025 07:18 |
| Last Modified: | 09 Apr 2025 07:18 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/30719 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
