Search for collections on Undip Repository

PENGALAMAN KOMUNIKASI ANAK DALAM INTERAKSI ROLEPLAY DI GAMES ROBLOX

PRILIA, WENI and Sulistyani, Hapsari Dwiningtyas (2026) PENGALAMAN KOMUNIKASI ANAK DALAM INTERAKSI ROLEPLAY DI GAMES ROBLOX. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK.

[thumbnail of COVER WENI PRILIA 14040122140136 .pdf] Text
COVER WENI PRILIA 14040122140136 .pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (819kB)
[thumbnail of BAB I WENI PRILIA 14040122140136 .pdf] Text
BAB I WENI PRILIA 14040122140136 .pdf - Submitted Version

Download (673kB)
[thumbnail of BAB II WENI PRILIA 14040122140136.pdf] Text
BAB II WENI PRILIA 14040122140136.pdf - Submitted Version

Download (265kB)
[thumbnail of WENI PRILIA 14040122140136 BAB III.pdf] Text
WENI PRILIA 14040122140136 BAB III.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of WENI PRILIA 14040122140136 BAB IV.pdf] Text
WENI PRILIA 14040122140136 BAB IV.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (859kB)
[thumbnail of BAB V WENI PRILIA 14040122140136 .pdf] Text
BAB V WENI PRILIA 14040122140136 .pdf - Submitted Version

Download (474kB)
[thumbnail of Daftar PUSTAKA WENI PRILIA 14040122140136 .pdf] Text
Daftar PUSTAKA WENI PRILIA 14040122140136 .pdf - Submitted Version

Download (496kB)
[thumbnail of WENI PRILIA 14040122140136 LAMPIRAN.pdf] Text
WENI PRILIA 14040122140136 LAMPIRAN.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Roblox merupakan platform game online berbasis user-generated content
yang memungkinkan pengguna, terutama anak-anak, untuk menciptakan,
memainkan, dan berinteraksi dalam dunia virtual. Fenomena yang terjadi adalah
maraknya interaksi roleplay di Roblox, di mana anak-anak terlibat dalam
komunikasi interpersonal yang intensif baik verbal (Pesan suara), nonverbal
(avatar, gesture), maupun emosional untuk membangun cerita bersama. Teori yang
digunakan adalah teori konvergensi simbolik oleh Ernest Bormann (1972), dengan
pendekatan narasi dan menggunakan teknik pengumpulan data wawancara secara
mendalam terhadap delapan informan anak-anak. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa interaksi roleplay di Roblox menjadi ruang komunikasi virtual yang
memungkinkan anak membangun hubungan sosial, mengekspresikan identitas diri,
dan menciptakan berbagai makna sosial melalui pengalaman bermain bersama.
Sebagian anak memaknai roleplay sebagai sarana hiburan dan kreativitas,
sementara yang lain memaknainya sebagai ruang untuk memperoleh teman,
membangun kebersamaan, dan mengembangkan keterampilan komunikasi. Selain
itu, interaksi dalam roleplay menunjukkan dinamika sosial yang kompleks, seperti
kerja sama, konflik, adaptasi terhadap aturan komunitas, dan pembentukan identitas
virtual.
Kata Kunci : Pengalaman Komunikasi, Roleplay di Roblox, Pembentukan Makna
152 ILMU KOMUNIKASI 2026

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Social Science and Political Science
Divisions: Faculty of Social and Political Sciences > Department of Communication
Depositing User: diana nirwani
Date Deposited: 30 Jun 2026 01:10
Last Modified: 30 Jun 2026 01:10
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/54776

Actions (login required)

View Item View Item