PRILIA, WENI and Sulistyani, Hapsari Dwiningtyas (2026) PENGALAMAN KOMUNIKASI ANAK DALAM INTERAKSI ROLEPLAY DI GAMES ROBLOX. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK.
|
Text
COVER WENI PRILIA 14040122140136 .pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (819kB) |
|
|
Text
BAB I WENI PRILIA 14040122140136 .pdf - Submitted Version Download (673kB) |
|
|
Text
BAB II WENI PRILIA 14040122140136.pdf - Submitted Version Download (265kB) |
|
|
Text
WENI PRILIA 14040122140136 BAB III.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
|
Text
WENI PRILIA 14040122140136 BAB IV.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (859kB) |
|
|
Text
BAB V WENI PRILIA 14040122140136 .pdf - Submitted Version Download (474kB) |
|
|
Text
Daftar PUSTAKA WENI PRILIA 14040122140136 .pdf - Submitted Version Download (496kB) |
|
|
Text
WENI PRILIA 14040122140136 LAMPIRAN.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Roblox merupakan platform game online berbasis user-generated content
yang memungkinkan pengguna, terutama anak-anak, untuk menciptakan,
memainkan, dan berinteraksi dalam dunia virtual. Fenomena yang terjadi adalah
maraknya interaksi roleplay di Roblox, di mana anak-anak terlibat dalam
komunikasi interpersonal yang intensif baik verbal (Pesan suara), nonverbal
(avatar, gesture), maupun emosional untuk membangun cerita bersama. Teori yang
digunakan adalah teori konvergensi simbolik oleh Ernest Bormann (1972), dengan
pendekatan narasi dan menggunakan teknik pengumpulan data wawancara secara
mendalam terhadap delapan informan anak-anak. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa interaksi roleplay di Roblox menjadi ruang komunikasi virtual yang
memungkinkan anak membangun hubungan sosial, mengekspresikan identitas diri,
dan menciptakan berbagai makna sosial melalui pengalaman bermain bersama.
Sebagian anak memaknai roleplay sebagai sarana hiburan dan kreativitas,
sementara yang lain memaknainya sebagai ruang untuk memperoleh teman,
membangun kebersamaan, dan mengembangkan keterampilan komunikasi. Selain
itu, interaksi dalam roleplay menunjukkan dinamika sosial yang kompleks, seperti
kerja sama, konflik, adaptasi terhadap aturan komunitas, dan pembentukan identitas
virtual.
Kata Kunci : Pengalaman Komunikasi, Roleplay di Roblox, Pembentukan Makna
152 ILMU KOMUNIKASI 2026
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Social Science and Political Science |
| Divisions: | Faculty of Social and Political Sciences > Department of Communication |
| Depositing User: | diana nirwani |
| Date Deposited: | 30 Jun 2026 01:10 |
| Last Modified: | 30 Jun 2026 01:10 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/54776 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
