Search for collections on Undip Repository

ANALISIS PERVAL DAN CONSUMER EXPERIENCE TERHADAP MINAT PEMBELIAN PRODUK VIRTUAL DALAM APLIKASI FREEMIUM LINE WEBTOON DENGAN METODE PEMBAYARAN ELEKTRONIK (E-WALLET) SEBAGAI VARIABEL MODERASI

PRATIWI, Liem Hana Junita (2022) ANALISIS PERVAL DAN CONSUMER EXPERIENCE TERHADAP MINAT PEMBELIAN PRODUK VIRTUAL DALAM APLIKASI FREEMIUM LINE WEBTOON DENGAN METODE PEMBAYARAN ELEKTRONIK (E-WALLET) SEBAGAI VARIABEL MODERASI. Undergraduate thesis, UNDIP : Fakultas Ekonomika dan Bisnis.

[thumbnail of Cover] Text (Cover)
1. S -Cover-12010117130153.pdf - Published Version

Download (2MB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris))
4. S-Abstrak (Inggris)-12010117130153.pdf - Published Version

Download (1MB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia))
5. S-Abstrak (Indonesia)-12010117130153.pdf - Published Version

Download (1MB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi)
6. S-Daftar Isi-12010117130153.pdf - Published Version

Download (2MB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
12. S-Daftar Pustaka-12010117130153.pdf - Published Version

Download (2MB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
16. S-Fulltext_PDF Bookmarks-12010117130153.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini dijalankan untuk mengetahui bagaimana pengguna aplikasi layanan
bacaan komik LINE webtoon dengan model bisnis freemium, yang telah merasakan
pengalaman menggunakan produk virtual berupa bacaan komik gratis sebagai core
service aplikasi berminat membeli layanan berbayar fast pass dan daily pass untuk
membaca konten komik yang hanya bisa diakses jika pengguna melakukan
pembelian. Selain analisis dari segi pengalaman pengguna terhadap core service
aplikasi, analisis juga dilakukan kepada pengguna bagaimana mereka
mempersepsikan nilai-nilai tambah yang ditawarkan dari layanan berbayar fast pass
dan daily pass untuk dapat mengakses konten komik yang terkunci bagi pengguna
gratis.
Metode purposive sampling digunakan dalam proses pengumpulan data kepada
pengguna LINE Webtoon yang belum pernah membeli layanan berbayar. Kuesioner
disebarkan menggunakan Google Form kepada sampel dari populasi pengguna
LINE webtoon berusia 18-26 tahun yang memiliki layanan e-wallet sebagai metode
pembayaran. Jumlah sampel yang terkumpul sebanayk 150 responden. Metode
analisis yang digunakan untuk menguji model penelitian adalah Partial Least
Square (PLS) dengan aplikasi SmartPLS.
Hasil penelitian ini menjelaskan bahwa tidak terdapat pengaruh dari variabel
perceived enjoyment, perceived social value, consumer experience serta e-payment
system (e-wallet) terhadap minat pembelian layanan berbayar webtoon. Pengaruh
positif dan signifikan hanya ditunjukkan oleh variabel perceived quality sebesar
33,4% dari analisis jalur dan perceived economic value sebesar 45,6% terhadap
minat pembelian. Variabel moderasi pada penelitian e-payment system (e-wallet)
ditemukan tidak signifikan memoderasi minat pembelian layanan berbayar webtoon.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Partial Least Square, PERVAL, Consumer Experience, Minat Pembelian, Freemium, Virtual Goods
Subjects: Economics and Business
Economics and Business > Management
Divisions: Faculty of Economics and Business > Department of Management
Depositing User: Gumantiko FEB
Date Deposited: 09 Apr 2026 04:19
Last Modified: 09 Apr 2026 04:19
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/48814

Actions (login required)

View Item View Item