Search for collections on Undip Repository

PENGARUH PENGGUNAAN ELECTRONIC WORD-OF-MOUTH (eWOM) TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMBELIAN ITEM DALAM GAME DENGAN PERSEPSI KEPERCAYAAN SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (Studi Empiris pada Konsumen Codashop di Kota Semarang)

RAMADHAN, Ghofar Prima (2025) PENGARUH PENGGUNAAN ELECTRONIC WORD-OF-MOUTH (eWOM) TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMBELIAN ITEM DALAM GAME DENGAN PERSEPSI KEPERCAYAAN SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (Studi Empiris pada Konsumen Codashop di Kota Semarang). Undergraduate thesis, UNDIP: Fakultas Ekonomika dan Bisnis.

[thumbnail of Cover] Text (Cover)
1. S - Cover - 12010119130198.pdf - Published Version

Download (498kB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris))
4. S - Abstrak (Inggris) - 12010119130198.pdf - Published Version

Download (476kB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia))
5. S - Abstrak (Indonesia) - 12010119130198.pdf - Published Version

Download (480kB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi)
6. S - Daftar Isi - 12010119130198.pdf - Published Version

Download (501kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
12. S - Daftar Pustaka - 12010119130198.pdf - Published Version

Download (517kB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
16. S - Fulltext PDF Bookmarks - 12010119130198.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Kemajuan teknologi informasi yang pesat telah mendorong pertumbuhan pasar game di Indonesia secara signifikan. Penelitian ini mengkaji fenomena tersebut dalam lingkup perilaku konsumen dengan menekankan perilaku belanja digital saat ini yang sangat bergantung pada informasi sosial. Dengan menggunakan kerangka Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT), penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pendorong pengambilan keputusan pembelian melalui Penggunaan eWOM dan Persepsi Kepercayaan sebagai solusi kunci. Populasi dalam penelitian ini adalah konsumen yang pernah melakukan pembelian item dalam game melalui platform Codashop dan berdomisili di Kota Semarang. Sampel penelitian berjumlah 150 responden yang diambil menggunakan teknik non-probability sampling dengan purposive sampling. Data dianalisis menggunakan metode Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan perangkat lunak AMOS 24. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan eWOM berpengaruh positif dan signifikan terhadap pengambilan keputusan pembelian. Selain itu, penggunaan eWOM juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap persepsi kepercayaan. Terakhir, persepsi kepercayaan terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap pengambilan keputusan pembelian. Temuan ini mengindikasikan bahwa informasi elektronik dan tingkat kepercayaan konsumen merupakan elemen krusial dalam mendorong transaksi dalam ekosistem game online.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: UTAUT, Electronic Word-of-Mouth (eWOM), Keputusan Pembelian, Persepsi Kepercayaan
Subjects: Economics and Business
Economics and Business > Management
Divisions: Faculty of Economics and Business > Department of Management
Depositing User: Manajemen 3 FEB
Date Deposited: 04 Mar 2026 07:58
Last Modified: 04 Mar 2026 07:58
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/46594

Actions (login required)

View Item View Item