Search for collections on Undip Repository

Proses Adopsi Inovasi Digital Tokyo Game Show 2020

Ananda Martin Gregorious Ivanka, Grego (2025) Proses Adopsi Inovasi Digital Tokyo Game Show 2020. Proses Adopsi Inovasi Adaptasi Digital Tokyo Game Show 2020, 5 (1): 11. pp. 1-11. ISSN 2808-1307

[thumbnail of Laporan TA_Ananda Martin Gregorious Ivanka - Naomi Medina.pdf] Text
Laporan TA_Ananda Martin Gregorious Ivanka - Naomi Medina.pdf

Download (806kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses adopsi inovasi digital dalam
penyelenggaraan TGS 2020 menggunakan teori Diffusion of Innovations oleh Everett M.
Rogers (1983). Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, studi ini menelaah lima tahapan
adopsi inovasi—knowledge, persuasion, decision, implementation, dan confirmation—
beserta lima karakteristik persepsi inovasi yang memengaruhi respons pengguna. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa digitalisasi TGS 2020 menunjukkan keunggulan dalam
jangkauan global, efisiensi biaya, dan kompatibilitas dengan budaya digital industri game.
Namun, beberapa tantangan muncul, seperti hilangnya pengalaman fisik yang imersif,
kesenjangan akses teknologi, dan kesulitan dalam evaluasi kualitatif. Berdasarkan waktu
adopsi dan jenis inovasinya, TGS 2020 dikategorikan sebagai early adopter dan bentuk
preventive innovation. Temuan ini menegaskan bahwa inovasi digital tidak hanya menjadi
solusi jangka pendek, tetapi juga membentuk norma baru dalam penyelenggaraan event
budaya yang adaptif, partisipatif, dan berkelanjutan.
Kata Kunci: Tokyo Game Show 2020, difusi inovasi, adaptasi digital, event digital,
transformasi digital, industri game

Item Type: Article
Subjects: Humanities
Divisions: Faculty of Humanities > Department of Japanese Language and Culture
Depositing User: Mr Bahasa dan Kebudayaan Jepang
Date Deposited: 24 Feb 2026 04:13
Last Modified: 24 Feb 2026 04:13
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/45829

Actions (login required)

View Item View Item