MA’ARIEF, AHMAD RIFKY (2024) PENGEMBANGAN BUDAYA HOBI PERMAINAN BOARD GAME PADA DHADHU BOARD GAME CAFE SEMARANG. Undergraduate thesis, Faculty of Humanity.
|
Text
Ahmad RIfky Maaarief - 13040217140046.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Board game merupakan sebutan umum untuk sekumpulan permainan yang dimainkan di atas meja atau alas datar lainnya, dan para pemainnya biasanya akan menggunakan suatu bagian-bagian kecil untuk menemani permainan. Eksistensi board game sudah ada ada sejak zaman Mesir kuno, dan diperkenalkan kembali ke dunia modern oleh para penikmat serta ahli asal Eropa yang berkutat dalam bidang board game ini. Orang-orang juga mulai membuat space tersendiri agar bisa mempunyai tempat khusus untuk memainkan board game dengan leluasa. Contoh umum bisa ditemui saat ini adalah board game café. Objek penelitian yang akan dibahas disini adalah Dhadhu Board Game Café Semarang. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk menganalisis bagaimana cara pengembangan budaya board game pada Dhadhu Board Game Café Semarang. Abyan, supervisor dari kafe ini, menjelaskan mereka ingin mengenalkan board game ke masyarakat di daerah Semarang dengan beragam metode interaktif. Abyan juga mengatakan Dhadhu Board Game Café Semarang ingin merubah kebiasaan bermain gadget orang-orang saat berkumpul di kafe menjadi adanya interaksi antar sesama. Sultan, salah satu staff inti lainnya di kafe ini, juga menjelaskan bagaimana mereka ingin memperlihatkan ke orang-orang adanya dampak positif dari bermain board game. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, dan teori aksi dari Talcott Parsons dan pandangan homo ludens dari Johan Huizinga sebagai landasan teori.Dari hasil penelitian ini, bisa diamati tentang bagaimana usaha-usaha apa saja yang dilakukan oleh Dhadhu Café, seperti kolaborasi dengan suatu pihak, menghadiri acara komunitas, dan mengadakan event mingguan atau tahunan. Peneliti juga menemukan adanya respon dan dampak positif yang datang dari pihak pengunjung kafe.
Kata Kunci: oard game, budaya modern, pengenalan, hobi, dampak positif, masyarakat awam
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Humanities |
| Divisions: | Faculty of Humanities > Department of Social Anthroplogy |
| Depositing User: | Tugirin |
| Date Deposited: | 11 Feb 2026 01:51 |
| Last Modified: | 11 Feb 2026 01:51 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/44976 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
