Search for collections on Undip Repository

STEREOTIP GENDER DALAM KOMUNITAS VALORANT INDONESIA: STUDI KASUS INTERAKSI PEMAIN PEREMPUAN MELALUI PLATFORM DISCORD

WAHYONO, CHRISTOFER SULTAN (2025) STEREOTIP GENDER DALAM KOMUNITAS VALORANT INDONESIA: STUDI KASUS INTERAKSI PEMAIN PEREMPUAN MELALUI PLATFORM DISCORD. Undergraduate thesis, Faculty of Humanity.

[thumbnail of SKRIPSI_CHRISTOFER SULTAN WAHYONO_FIX.pdf] Text
SKRIPSI_CHRISTOFER SULTAN WAHYONO_FIX.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini berjudul “Stereotip Gender dalam Komunitas Valorant Indonesia: Studi Kasus Interaksi Pemain Perempuan melalui Platform Discord” Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana stereotip gender terbentuk, direproduksi, dan dilawan oleh pemain perempuan di dalam komunitas game yang didominasi oleh laki-laki. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus dan netnografi. Data diperoleh melalui wawancara mendalam, observasi partisipatif, serta dokumentasi interaksi pemain dalam Discord komunitas Valorant Indonesia. Kerangka teori yang digunakan memadukan teori Interaksi Simbolik dari George Herbert Mead yang menekankan proses pembentukan diri melalui simbol dan interaksi sosial dan dengan teori Male Gaze dari Laura Mulvey, yang menjelaskan bagaimana pandangan patriarkal membentuk perempuan sebagai objek pandangan dan penilaian sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa stereotip gender dalam komunitas Valorant Indonesia tampak melalui bahasa, candaan, serta tindakan simbolik yang memperkuat dominasi laki-laki seperti keraguan terhadap kemampuan pemain perempuan atau perlakuan yang mengobjektifikasi mereka. Fenomena ini menunjukkan bahwa nilai-nilai patriarki terus direproduksi dalam ruang digital. Namun, pemain perempuan juga menunjukkan perlawanan simbolik dengan menampilkan kemampuan bermain yang kompeten, berani bersuara dalam komunikasi, serta membangun solidaritas antar sesama pemain perempuan. Melalui proses ini, mereka berupaya mendefinisikan ulang identitas dan peran mereka di dalam komunitas. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi kajian gender dan media digital, serta meningkatkan kesadaran akan pentingnya menciptakan ruang permainan daring yang lebih inklusif.
Kata Kunci: Stereotip Gender, Interaksi Simbolik, Male Gaze, Komunitas Valorant Indonesia, Discord
viii

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Humanities
Divisions: Faculty of Humanities > Department of Social Anthroplogy
Depositing User: Tugirin
Date Deposited: 04 Feb 2026 02:26
Last Modified: 04 Feb 2026 02:26
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/44473

Actions (login required)

View Item View Item