ANDINI, KIRANI JULI (2024) PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA DAN PENGALAMAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SMK NEGERI 1 ADIWERNA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
Laporan Tugas Akhir_Kirani Juli Andini_21120120120033.pdf Restricted to Repository staff only Download (10MB) |
Abstract
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah salah satu program wajib dari Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) yang digunakan sebagai wadah untuk meningkatkan kemampuan dan
kompetensi siswa sesuai bidangnya sehingga siap terjun ke Dunia Industri dan Dunia Usaha yang
relevan. Namun, dalam prosedur pengajuan dan pemberkasan Prakerin di SMK N 1 Adiwerna
masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan adanya Sistem Informasi yang dapat
mengatasi berbagai kendala dan kekurangan pada prosedur manual sebelumnya.
Sistem Informasi Prakerin yang dirancang, memiliki tujuan untuk memberikan kemudahan
akses bagi siswa, guru pembimbing, dan admin Praktik Kerja Industri. Setiap siswa, guru
pembimbing, dan admin Praktik Kerja Industri memiliki hak untuk mengakses Sistem Informasi
Prakerin dan diarahkan ke halaman sistem sesuai haknya.
Dalam perancangan desain sistem, menggunakan pertimbangan Antarmuka Pengguna dan
Pengalaman Pengguna yang disusun dengan Metode Design Thinking. Metode Design Thinking
memiliki beberapa tahapan seperti Empati, Pendefinisian, Perencanaan ide, Pembuatan
purwarupa, dan Pengujian. Dalam pembuatan desain untuk tampilan Sistem Informasi Prakerin
digunakan perangkat lunak Figma yang unggul dalam kinerja, kolaborasi, dan kemudahan
penggunaan. Dengan metode desain thinking, proses uji kegunaan desain aplikasi ini menggunakan
System Usability Scale. Dari hasil pengujian, dihasilkan nilai 85,83% untuk uji kegunaan desain
Antarmuka pengguna dan Pengalaman pengguna dengan kategori Excellent.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), SMK N 1 Adiwerna, Dunia Industri dan Dunia Usaha, Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna, Design Thinking, Figma. |
| Subjects: | Engineering |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering |
| Depositing User: | Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 02 Feb 2026 05:07 |
| Last Modified: | 02 Feb 2026 05:07 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/44333 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
