RAJAB, FAJAR RAHMANA (2023) RANCANG BANGUN DAN OPTIMASI ASET 3D GIM EDUKASI PENGENALAN SENSUS PERTANIAN BERBASIS ANDROID. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
Fajar Rahmana Rajab_21120119140126_Judul.pdf Download (624kB) |
|
|
Text
Fajar-Rahmana-Rajab_21120119140126_Bab-I.pdf Restricted to Repository staff only Download (86kB) |
|
|
Text
Fajar-Rahmana-Rajab_21120119140126_Bab-II.pdf Restricted to Repository staff only Download (176kB) |
|
|
Text
Fajar-Rahmana-Rajab_21120119140126_Bab-III.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
|
Text
Fajar-Rahmana-Rajab_21120119140126_Bab-IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
|
Text
Fajar-Rahmana-Rajab_21120119140126_Bab-V.pdf Restricted to Repository staff only Download (74kB) |
|
|
Text
Fajar-Rahmana-Rajab_21120119140126_Daftar-Pustaka.pdf Restricted to Repository staff only Download (101kB) |
|
|
Text
Fajar-Rahmana-Rajab_21120119140126_Lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (21kB) |
Abstract
Aplikasi gim Edukasi Sensus Pertanian menggunakan Unreal Engine 5
merupakan gim yang dirancang sebagai sarana multimedia edukasi interaktif
untuk memperkenalkan nilai - nilai Sensus Pertanian. Pembuatan aset 3D pada gim
ini dirancang dengan menggunakan Blender3D serta dibangun menggunakan gim
engine Unreal Engine 5 untuk perangkat mobile Android.
Penelitian ini berfokus kepada pembuatan aset 3D pada gim edukasi sensus
pertanian menggunakan metode MDLC serta pengujian sebelum dan sesudah
optimasi pada objek 3D. Dalam perancangan aplikasi gim ini, terdapat pengujian
kriteria dalam pembuatan gim berbasis android serta terdapat metode
pengurangan vertex dan tekstur ketika vertex melebihi batas kriteria gim berbasis
android.
Hasil pengujian yang didapat adalah terdapat beberapa aset dan tekstur
yang dioptimasi karena tidak memenuhi kriteria maksimal 65k vertex pada mesh
dan 2048 pixel untuk maksimal ukuran tekstur. Aset dari gim dioptimasi dengan
menggunakan metode vertex decimation dan pengecilan ukuran tekstur. performa
pada sebelum optimasi mendapatkan rata-rata 25.7 fps dengan kerja CPU sebesar
32.5%, setelah optimasi mendapatkan rata-rata 28.7 fps dengan kerja CPU sebesar
25.8%. Dari data tersebut didapatkan kesimpulan bahwa metode vertex decimation
dan pengecilan ukuran tekstur berpengaruh terhadap performa gim.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Gim Edukasi, Sensus Pertanian, MDLC, Blender3D, Vertex Decimation |
| Subjects: | Engineering |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering |
| Depositing User: | Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 27 Jan 2026 08:02 |
| Last Modified: | 27 Jan 2026 08:02 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/44028 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
