Search for collections on Undip Repository

PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE (UI/UX) DENGAN METODE DESIGN THINKING PADA GIM EDUKASI PENGENALAN SENSUS PERTANIAN

MAULANA, AKMAL IRFAN (2023) PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE (UI/UX) DENGAN METODE DESIGN THINKING PADA GIM EDUKASI PENGENALAN SENSUS PERTANIAN. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.

[thumbnail of Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Judul.pdf] Text
Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Judul.pdf

Download (349kB)
[thumbnail of Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab I.pdf] Text
Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab I.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (80kB)
[thumbnail of Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab II.pdf] Text
Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (176kB)
[thumbnail of Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab III.pdf] Text
Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (425kB)
[thumbnail of Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab IV.pdf] Text
Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab V.pdf] Text
Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Bab V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (71kB)
[thumbnail of Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Daftar Pustaka.pdf] Text
Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (76kB)
[thumbnail of Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Lampiran.pdf] Text
Akmal Irfan Maulana_21120119130109_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Dalam rangka mengenalkan program Sensus Pertanian dari Badan Pusat
Statistik, dibuat sarana multimedia pembelajaran digital dalam bentuk gim edukasi
Sensus Pertanian. Gim ini dirancang dengan menggunakan Unreal Engine serta
dibangun untuk platform perangkat mobile android.
Penelitian ini berfokus kepada perancangan antarmuka dan pengalaman
pengguna pada gim edukasi sensus pertanian menggunakan metode Design
Thinking. Tahapan dalam metode ini yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan
test. Aplikasi gim ini menyediakan konten edukasi mengenai Sensus Pertanian yang
memungkinkan pembelajaran secara interaktif.
Hasil pengujian perancangan antarmuka pengguna dan pengalaman
pengguna menggunakan skala kegunaan sistem memperoleh skor rata-rata sebesar
80,33 dimana perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna telah dilakukan
dengan standar baik.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Gim, Sensus Pertanian, Unreal Engine 5, Design Thinking
Subjects: Engineering
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering
Depositing User: Teknik Komputer
Date Deposited: 27 Jan 2026 07:40
Last Modified: 27 Jan 2026 07:40
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/44021

Actions (login required)

View Item View Item