Search for collections on Undip Repository

ANALISIS USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA GAME “PERANG PASIFIK”

Mustofa, Ade Ilham (2023) ANALISIS USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA GAME “PERANG PASIFIK”. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.

[thumbnail of S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_Judul.pdf] Text
S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_Judul.pdf

Download (523kB)
[thumbnail of S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB I.pdf] Text
S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (100kB)
[thumbnail of S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB II.pdf] Text
S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (195kB)
[thumbnail of S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB III.pdf] Text
S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB IV.pdf] Text
S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB V.pdf] Text
S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (154kB)
[thumbnail of S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_Daftar Pustaka.pdf] Text
S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (168kB)
[thumbnail of S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_Lampiran.pdf] Text
S1T22K07_ADE ILHAM MUSTOFA_21120119130091_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Tingkat Literasi Indonesia berada pada peringkat 6 terbawah dari 79 negara bahwa
mereka tidak suka belajar melalui Buku Sejarah. Salah satu alternatif pembelajaran selain dari
buku adalah melalui media Video Game, yaitu Visual Novel. Renpy dapat digunakan untuk membuat
Visual Novel, tetapi desain antarmuka dari engine Renpy dirasa kurang menarik dan belum ada
fitur-fitur yang memudahkan pengguna. Diperlukan desain antarmuka yang baik agar pengguna
tertarik dengan Visual Novel sehingga manfaat dari permainan berbasis Perang Pasifik didapatkan
dengan maksimal.
Dalam pembuatan desain User Interface, terdapat beberapa metode untuk mendapatkan
hasil yang optimal. Salah satu metode yang diperlukan adalah Design Thinking. Metode Design
Thinking dapat diaplikasikan pada pengembangan UI dan UX permainan Visual Novel.
User Interface yang teroptimalisasi dapat memudahkan pengguna dalam menggunakan
produk sehingga interaksi pengguna semakin meningkat. Hasil Analisa System Usability Scale dari
para responden didapatkan skor antarmuka dengan predikat “Baik”.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: UI, UX, Design Thinking, Visual Novel
Subjects: Engineering
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering
Depositing User: Teknik Komputer
Date Deposited: 26 Jan 2026 08:11
Last Modified: 26 Jan 2026 08:11
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/43912

Actions (login required)

View Item View Item