OTODINATA, ALLE RADITYA (2023) RANCANG BANGUN PERMAINAN PERANG PASIFIK DENGAN GENRE VISUAL NOVEL. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
Alle Raditya Otodinata_21120119130057_JUDUL.pdf Download (851kB) |
|
|
Text
Alle Raditya Otodinata_21120119130057_BAB I.pdf Restricted to Repository staff only Download (95kB) |
|
|
Text
Alle Raditya Otodinata_21120119130057_BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (310kB) |
|
|
Text
Alle Raditya Otodinata_21120119130057_BAB III.pdf Restricted to Repository staff only Download (244kB) |
|
|
Text
Alle Raditya Otodinata_21120119130057_BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) |
|
|
Text
Alle Raditya Otodinata_21120119130057_BAB V.pdf Restricted to Repository staff only Download (60kB) |
|
|
Text
Alle Raditya Otodinata_21120119130057_DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (113kB) |
|
|
Text
Alle Raditya Otodinata_21120119130057_LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (960kB) |
Abstract
Dalam era teknologi modern ini, berbagai bentuk dan jenis media sudah marak digunakan
untuk menyampaikan informasi kepada Masyarakat. Tetapi, penyampaian materi pembelajaran,
khususnya materi sejarah, seringkali hanya disajikan melalui media konvensional seperti buku ajar.
Dengan itu, muncul rumusan masalah untuk menyusun sebuah alternatif media untuk mengenalkan
materi sejarah. Salah satu solusi yang ditemukan adalah dengan membuat video game dengen genre
visual novel berjudul “Perang Pasifik” untuk menghadirkan materi sejarah Perang Pasifik dalam
bentuk cerita edukatif yang memanfaatkan beragam media dan interaktivitas bagi pemain.
Permainan “Perang Pasifik” ini mengikuti metode pengembangan Game Development
Life Cycle yang dikhususkan untuk melancarkan proses pengembangan permainan digital.
Permainan ini disusun menggunakan Ren’py dengan struktur bahasa script khusus Ren’py untuk
menyusun skenario cerita permainan, dan menyediakan fitur-fitur lainnya untuk pemain.
Permainan yang sudah utuh disusun akan diuji menggunakan metode pengujian white-box,
yang menguji apakah semua implementasi yang dilakukan pada permainan dapat berjalan dengan
baik, dan hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan berjalan sesuai harapan. Pengguna dapat
memainkan permainan ini melalui perangkat komputer pribadi pengguna, dan diharapkan
permainan ini dapat menjadi alternatif media yang dapat menyampaikan materi sejarah seperti
media lainnya.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Ren’py, Python, Game Development Life Cycle, Visual Novel |
| Subjects: | Engineering |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering |
| Depositing User: | Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 26 Jan 2026 07:40 |
| Last Modified: | 26 Jan 2026 07:40 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/43897 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
