UTAMA, INDIRA ANANDA PUTRA (2023) PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI “SINAGA3” (SISTEM INFORMASI PELAYANAN KEPEGAWAIAN) MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
INDIRA ANANDA PUTRA UTAMA_21120118130091_Perancangan UI UX SINAGA3.pdf Download (4MB) |
|
|
Text
INDIRA ANANDA PUTRA UTAMA_21120118130091_BAB I.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
|
|
Text
INDIRA ANANDA PUTRA UTAMA_21120118130091_BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
|
|
Text
INDIRA ANANDA PUTRA UTAMA_21120118130091_BAB III.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
|
|
Text
INDIRA ANANDA PUTRA UTAMA_21120118130091_BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
|
|
Text
INDIRA ANANDA PUTRA UTAMA_21120118130091_BAB V.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
|
|
Text
INDIRA ANANDA PUTRA UTAMA_21120118130091_Daftar Pustaka.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
|
|
Text
INDIRA ANANDA PUTRA UTAMA_21120118130091_Lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
Abstract
BKD Jawa Tengah mengembangkan aplikasi SINAGA3 dan menjadikannya sebuah aplikasi
yang wajib dimiliki oleh Pegawai Negeri Sipil terkhusus untuk Guru se-Jawa Tengah ditingkat
SMA/SMK sederajat. Namun, pengguna aplikasi SINAGA3 mengeluhkan user interface dan user
experience dalam penggunaannya. Keluhan yang dirasakan pengguna berupa halaman beranda
yang terlalu menumpuk fitur, menu yang tidak dapat dibaca, menu yang memerlukan login ulang di
dalam aplikasi, dan aplikasi yang kurang responsif. Oleh sebab itu, dibuat sebuah perancangan
ulang user interface dan user experience (UI/UX) pada aplikasi SINAGA3 untuk mengoptimalkan
pengalaman pengguna.
Penelitian ini memanfaatkan perangkat lunak Figma dan menerapkan pendekatan Design
Thinking untuk merancang ulang user interface dan user experience (UI/UX) untuk aplikasi
SINAGA3. Pendekatan Design Thinking terdiri dari lima tahap, yaitu empathize, define, ideate,
pembuatan prototype, dan pengujian. Untuk mendapatkan pandangan pengguna, pengujian
dilakukan melalui metode Uji Kebergunaan Model Nielsen, dengan melakukan wawancara dan
menyebarkan kuesioner.
Berdasarkan hasil uji kebergunaan dalam penelitian ini, tingkat kepuasan pengguna
terhadap aplikasi SINAGA3 berada pada kisaran 61,3%, yang dapat dianggap cukup baik. Setelah
dilakukan perancangan ulang UI/UX untuk aplikasi SINAGA3, tingkat kepuasan pengguna
meningkat signifikan. Pada uji kebergunaan prototype pertama, tingkat kepuasaan pengguna
berada dikisaran 90% dan pada pengujian kebergunaan prototype kedua, tingkat kepuasaan
pengguna kembali meningkat ke angkat 98%. Berdasarkan nilai kepuasan pengguna terhadapt
prototype terseb
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Design Thinking, SINAGA3, UI/UX, Uji kebergunaan Model Nielsen. |
| Subjects: | Engineering |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering |
| Depositing User: | Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 23 Jan 2026 09:39 |
| Last Modified: | 23 Jan 2026 09:39 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/43833 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
