PRATAMA, ANDRO ADHITA (2023) PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE (UI/UX) PADA APLIKASI “KONEK” UNTUK PT. AGRO LESTARI MERBABU BERBASIS MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
21120117120013_Judul.pdf Download (10MB) |
|
|
Text
21120117120013_BAB 1.pdf Restricted to Repository staff only Download (109kB) |
|
|
Text
21120117120013_BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (285kB) |
|
|
Text
21120117120013_BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
|
|
Text
21120117120013_BAB 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (6MB) |
|
|
Text
21120117120013_BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (84kB) |
|
|
Text
21120117120013_Daftar Pustaka.pdf Restricted to Repository staff only Download (103kB) |
Abstract
Bidang pertanian adalah salah satu ujung tombak untuk menopang kehidupan manusia.
Meskipun demikian, aktivitas mengakses informasi pertanian melalui media internet masih
merupakan hal yang baru bagi petani. Hal ini terlihat dari kurangnya akses petani terhadap
informasi mengenai pertanian. Hal inilah yang mendorong PT Agro Lestari Merbabu, untuk
membantu mitra dalam menangani masalah – masalah pada tanaman yang mereka budidayakan.
Bisa dengan mendapatkan solusi dari informasi yang dihadirkan pada aplikasi dan konsultasi
kepada ahli tani.
Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna
(UX) sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dalam pembuatan aplikasi tersebut, metode Design
Thinking digunakan dengan berfokus pada desain antarmuka yang memudahkan bagi pengguna.
Pengujian pada desain antarmuka menggunakan metode usability testing cognitive walkthrough
yang berfokus pada aspek learnability, effectiveness, dan satisfaction. Pada tahap penilaian
satisfaction melibatkan pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) sebagai
parameter evaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap antarmuka.
Penelitian ini menekankan pentingnya perancangan desain antarmuka yang baik untuk
memberikan kepuasan kepada pengguna. Pada akhir penelitian desain prototype telah berhasil
dirancang menggunakan Figma. Hasil penilaian dari pengguna terhadap aplikasi memperoleh skor
rata-rata sebesar 77 dengan predikat “good” untuk pengguna dan mitra, 83 untuk ahli tani dengan
predikat “good”, dan 87.5 dengan predikat “excellent” untuk admin. Oleh karena itu antarmuka
aplikasi Konek telah mendapatkan kategori “acceptable” mengindikasikan desain antarmuka baik
dan diterima oleh pengguna.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Desain Mobile, Desain Antarmuka, Design thinking, Cognitive Walkthrough |
| Subjects: | Engineering |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering |
| Depositing User: | Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 23 Jan 2026 07:38 |
| Last Modified: | 23 Jan 2026 07:38 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/43801 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
