Search for collections on Undip Repository

Produksi Board Game Ular Tangga Edukatif sebagai Media Edukasi kepada Remaja Tentang Kekerasan Terhadap Anak di Kota Semarang

Amalia, Firda Nur (2025) Produksi Board Game Ular Tangga Edukatif sebagai Media Edukasi kepada Remaja Tentang Kekerasan Terhadap Anak di Kota Semarang. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.

[thumbnail of TA_FIRDA_FULL BANGET.pdf] Text
TA_FIRDA_FULL BANGET.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (7MB) | Request a copy
[thumbnail of ilovepdf_merged (2).pdf] Text
ilovepdf_merged (2).pdf - Published Version

Download (1MB)
[thumbnail of TA_FIRDA_Bab I.pdf] Text
TA_FIRDA_Bab I.pdf - Published Version

Download (360kB)
[thumbnail of TA_FIRDA_Bab II.pdf] Text
TA_FIRDA_Bab II.pdf - Published Version

Download (145kB)
[thumbnail of TA_FIRDA_Bab III.pdf] Text
TA_FIRDA_Bab III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (761kB) | Request a copy
[thumbnail of TA_FIRDA_Bab IV.pdf] Text
TA_FIRDA_Bab IV.pdf - Published Version

Download (3MB)
[thumbnail of TA_FIRDA_Bab V.pdf] Text
TA_FIRDA_Bab V.pdf - Published Version

Download (73kB)
[thumbnail of TA_FIRDA_Daftar pustaka.pdf] Text
TA_FIRDA_Daftar pustaka.pdf - Published Version

Download (47kB)
[thumbnail of TA_FIRDA_Lampiran.pdf] Text
TA_FIRDA_Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (983kB) | Request a copy

Abstract

Kasus kekerasan terhadap anak di Kota Semarang mengalami peningkatan
signifikan pada periode 2023 - 2025, dengan kelompok usia 13 - 18 tahun dan pelajar
sebagai korban terbanyak. Kondisi ini menunjukkan bahwa upaya edukasi yang dilakukan
oleh Dinas Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (DP3A) Kota Semarang
masih belum optimal, khususnya terkait keterbatasan media edukasi yang sesuai dengan
karakteristik remaja. Berdasarkan urgensi tersebut, penulis merancang board game ular
tangga edukatif berjudul Bergegas (Bergema untuk Ketegasan) sebagai media edukasi
mengenai kekerasan terhadap anak.
Proses produksi meliputi penentuan tujuan edukasi, pemetaan target audiens,
pengumpulan materi, perumusan konsep, perancangan visual, pembuatan prototipe, uji
coba kepada siswa, serta evaluasi. Permainan ini dilengkapi dengan kartu perintah yang
berisi informasi, contoh kasus, dan langkah penanganan kekerasan terhadap anak.
Hasil uji coba menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa berdasarkan
perbandingan nilai pre-test dan post-test. Penilaian dari siswa, pihak sekolah, dan DP3A
menunjukkan kategori “Sangat Baik” pada aspek desain, relevansi materi, dan efektivitas
penyampaian pesan. Dengan demikian, board game Bergegas dinilai layak dan efektif
sebagai media edukasi alternatif dalam mendukung upaya pencegahan kekerasan terhadap
anak di Kota Semarang.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: media edukasi, ular tangga, board game edukatif, kekerasan terhadap anak, edukasi remaja.
Subjects: Humanities
Divisions: School of Vocation > Diploma in Public Relations
Depositing User: Oktavia Perpus Vokasi
Date Deposited: 15 Dec 2025 01:20
Last Modified: 15 Dec 2025 01:20
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/42159

Actions (login required)

View Item View Item