Wicaksono, Tabitha Wahyu (2023) PENGARUH CERITA DALAM GIM RPG GENSHIN IMPACT TERHADAP MINAT BERMAIN GIM: KAJIAN SOSIOLOGI SASTRA. Undergraduate thesis, Fakultas Ilmu Budaya.
|
Text
FILE SKRIPSI_TABITHA WAHYU WICAKSONO_13010119120023.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Karya sastra tidak hanya berbentuk tulisan, namun dapat juga berbentuk audio visual
seperti video game. Karya sastra berupa video game yang dibahas dalam penelitian ini
merupakan gim RPG Genshin Impact. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk
mengetahui unsur narasi atau aspek cerita dalam gim Genshin Impact dan pengaruh
cerita dalam gim Genshin Impact terhadap minat bermain. Teori yang digunakan
penelitian ini adalah teori sosiologi sastra, resepsi sastra, ludologi, gim RPG, dan cerita
dalam gim RPG. Penelitian ini mengguunakan metode penelitian deskriptif kualitatif
dengan pengumpulan data menggunakan teknik wawancara terstruktur dan subjek
penelitian berupa pemain gim Genshin Impact. Hasil penelitian ini adalah alur cerita
dalam gim Genshin Impact, karakter dalam gim Genshin Impact meliputi karakter
pemain dan karakter pendukung, setting dalam gim Genshin Impact meliputi
Mondstadt, Liyue, Inazuma, dan Sumeru, serta cerita dalam gim Genshin Impact
mempengaruhi minat bermain.
Kata kunci: video game, RPG, Genshin Impact, sosiologi sastra, unsur narasi gim.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Humanities |
| Divisions: | Faculty of Humanities > Department of Indonesian Literature |
| Depositing User: | Tugirin |
| Date Deposited: | 06 Nov 2025 03:32 |
| Last Modified: | 06 Nov 2025 03:32 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/40686 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
