Search for collections on Undip Repository

ANALISIS PENGARUH PERCEIVED VALUE TERHADAP BRAND LOYALTY MELALUI CUSTOMER BRAND ENGAGEMENT DENGAN GAMIFICATION SEBAGAI MODERATOR (Studi pada Pengguna Platform Komunitas Resmi Brand HoYoLAB di Indonesia)

SINAGA, Agive Olivia (2025) ANALISIS PENGARUH PERCEIVED VALUE TERHADAP BRAND LOYALTY MELALUI CUSTOMER BRAND ENGAGEMENT DENGAN GAMIFICATION SEBAGAI MODERATOR (Studi pada Pengguna Platform Komunitas Resmi Brand HoYoLAB di Indonesia). Diploma thesis, UNDIP: Fakultas Ekonomika & Bisnis.

[thumbnail of Cover] Text (Cover)
1. S - Cover - 12010121130132.pdf - Published Version

Download (227kB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris))
4. S - Abstrak (Inggris) - 12010121130132.pdf - Published Version

Download (38kB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia))
5. S - Abstrak (Indonesia) - 12010121130132.pdf - Published Version

Download (39kB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi)
6. S - Daftar Isi - 12010121130132.pdf - Published Version

Download (325kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
12. S - Daftar Pustaka - 12010121130132.pdf - Published Version

Download (230kB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
16. S - Fulltext PDF Bookmarks - 12010121130132.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Meskipun pembentukan komunitas merek digital semakin dipandang strategis dalam manajemen merek, banyak platform resmi komunitas merek (brand-owned community) justru menghadapi tantangan, yaitu rendahnya keterlibatan anggota serta peralihan interaksi konsumen ke media sosial umum. Berdasarkan teori Uses and Gratifications (U&G), konsumen dipandang aktif dalam memilih media yang diyakini mampu memenuhi kebutuhan sekaligus memberikan nilai lebih tinggi. Karena itu, pemahaman mengenai persepsi nilai terhadap platform menjadi faktor utama yang mendorong keterlibatan berkelanjutan hingga terbentuk loyalitas merek. Untuk menciptakan pengalaman menyenangkan serta meningkatkan keterlibatan, sejumlah platform mengadopsi gamifikasi, terutama brand-owned community seperti HoYoLAB, di mana pengaruhnya akan dikaji lebih lanjut dalam penelitian ini.
Kerangka dalam penelitian ini melibatkan variabel perceived value, gamification, customer brand engagement, dan brand loyalty, yang disusun berdasarkan teori U&G serta kajian terdahulu. Penelitian dilakukan dengan metode kuantitatif melalui kuesioner online terhadap 188 pemilik akun HoYoLAB yang masih aktif. Analisis data dilakukan dengan PLS-SEM menggunakan SmartPLS versi 4.0.9.9.
Jika dalam pustaka sebelumnya masih terbatas yang memahami persepsi nilai dalam konteks brand-owned community, maka melalui penelitian ini dilakukan analisis lebih mendalam mengenai bagaimana perceived value terbentuk dan pengaruh apa yang diberikan. Penelitian ini menunjukkan bahwa perceived value berpengaruh signifikan terhadap customer brand engagement serta memiliki pengaruh langsung pada brand loyalty. Selain itu, customer brand engagement berperan sebagai mediator dalam hubungan antara perceived value dan brand loyalty. Sementara itu, kehadiran gamification tidak terbukti mempengaruhi pengaruh perceived value terhadap customer brand engagement. Penelitian ini menekankan pentingnya memahami persepsi nilai konsumen untuk meningkatkan keterlibatan dan loyalitas melalui brand-owned community.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Nilai yang Dirasakan, Keterlibatan Pelanggan dengan Merek, Loyalitas Merek, Platform Merek Bergamifikasi, Komunitas Permainan Daring
Subjects: Economics and Business
Economics and Business > Management
Divisions: Faculty of Economics and Business > Department of Management
Depositing User: Manajemen 2 FEB
Date Deposited: 30 Sep 2025 01:48
Last Modified: 30 Sep 2025 02:19
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/39010

Actions (login required)

View Item View Item