Search for collections on Undip Repository

PENGARUH MOTIVASI BERKOMPETISI DAN UNOBSTRUCTED PLAY TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK IN-GAME PADA GAME FPS ONLINE DENGAN MINAT BELI SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (Studi Pada Gamer Di Kota Semarang)

UTOMO, Alif Zaidan (2024) PENGARUH MOTIVASI BERKOMPETISI DAN UNOBSTRUCTED PLAY TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK IN-GAME PADA GAME FPS ONLINE DENGAN MINAT BELI SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (Studi Pada Gamer Di Kota Semarang). Undergraduate thesis, UNDIP: Fakultas Ekonomika dan Bisnis.

[thumbnail of Cover] Text (Cover)
1._S___Cover___12010119130176.pdf - Published Version

Download (232kB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris))
4._S___Abstrak_(Inggris)___12010119130176.pdf - Published Version

Download (209kB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia))
5._S___Abstrak_(Indonesia)___12010119130176.pdf - Published Version

Download (213kB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi)
6._S___Daftar_Isi___12010119130176.pdf - Published Version

Download (254kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
12._S___Daftar_Pustaka___12010119130176.pdf - Published Version

Download (349kB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
16._S___Fulltext_PDF_Bookmarks___12010119130176.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Tingginya keinginan dari seorang pemain permainan untuk berkompetisi
memunculkan keinginan dari pemain permainan untuk dapat memiliki keunggulan
kompetitif. Seorang pemain permainan dipacu untuk terus bersaing dalam memiliki
produk yang dapat meningkatkan kemampuannya bermain. Hal ini mendorong
pemain permainan untuk dapat melakukan pembelian in-game purchase.. Tujuan
penelitian ini adalah menganalisis pengaruh unobstructed play dan motivasi untuk
berkompetisi terhadap minat untuk melakukan in-game purchase dan keputusan
pembelian in-game purchase.
Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah seluruh pemain game
FPS on line di kota Semarang. Teknik pengambilan sampel menggunakan adalah
purposive sampling. Sampel yang diambil adalah 166 orang responden yang
berdomisili di kota Semarang, berusia 18 tahun ke atas dan aktif memainkan game
FPS on line. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan kuesioner
dengan Google Form. Metode analisis data menggunakan structural equation
modelling.
Motivasi berkompetisi tidak berpengaruh signifikan terhadap minat beli.
Unobstructed play berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli. Motivasi
berkompetisi berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian
produk in-game. Unobstructed play berpengaruh positif dan signifikan terhadap
keputusan pembelian produk in-game. Minat beli berpengaruh signifikan terhadap
keputusan pembelian produk in-game. Minat beli memediasi hubungan antara
motivasi berkompetisi terhadap keputusan pembelian produk in-game. Minat beli
memediasi hubungan antara unobstructed play terhadap keputusan pembelian
produk in-game.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: unobstructed play, motivasi untuk berkompetisi, minat untuk melakukan in-game purchase, keputusan pembelian in-game purchase
Subjects: Economics and Business
Economics and Business > Management
Divisions: Faculty of Economics and Business > Department of Management
Depositing User: Mr Sulamul Hadi
Date Deposited: 03 Jun 2025 08:38
Last Modified: 03 Jun 2025 08:38
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/32721

Actions (login required)

View Item View Item