Danika, Gios (2025) UTILISASI TEKNOLOGI AI SEBAGAI MEDIA DIPLOMASI OLEH SM ENTERTAINMENT. Undergraduate thesis, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Diponegoro.
|
Text
COVER.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (660kB) |
|
|
Text
BAB 1.pdf - Submitted Version Download (231kB) |
|
|
Text
BAB 2.pdf - Submitted Version Download (248kB) |
|
|
Text
BAB 3.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (887kB) |
|
|
Text
BAB 4.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (65kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version Download (366kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (299kB) |
Abstract
Negara-negara di dunia saat ini telah mengembangkan teknologi Artificial Intelligence (AI). Salah satu negara yang turut mengembangkan teknologi AI adalah Korea Selatan. Pemerintah Korea Selatan memutuskan untuk memasukkan teknologi AI di berbagai aspek. Hal ini berdampak terhadap masuknya teknologi
AI dalam aspek budaya. Masuknya teknologi AI kemudian menarik perusahaan yang memproduksi budaya populer, K-POP, untuk memanfaatkan teknologi tersebut. Salah satu perusahaan itu adalah SM Entertainment yang memasukkan
teknologi AI sebagai bagian dari projek produksi konten budaya. Penelitian ini
menjelaskan lebih lanjut mengenai Bagaimana SM Entertainment memanfaatkan
teknologi Artificial Intelligence sebagai media diplomasi pada tahun 2020 - 2023.
Konsep Metaverse in Diplomacy dan Corporate Diplomacy digunakan pada
penelitian ini untuk membantu dalam menjawab pertanyaan penelitian. Penelitian
ini menggunakan pendekatan kualitatif. Sumber data berupa data primer yang
bersumber dari wawancara dan kuesioner dan data sekunder yang bersumber dari
buku, website resmi, dan literatur lainnya. Hasil menunjukkan bahwa teknologi AI
dimanfaatkan SM Entertainment untuk membangun universe atau dunia buatan
dalam bentuk metaverse dalam proyek SM Culture Universe (SMCU) dan
dimanfaatkan juga untuk membantu kegiatan diplomasi oleh SM Entertainment. Ini
juga berindikasi terhadap munculnya dampak berupa masyarakat global yang dapat
merasakan energi budaya Korea Selatan tanpa harus mengunjungi Korea Selatan
dan tercapainya kepentingan SM Entertainment berupa pembangunan citra sebagai
pioneer dalam K-POP dan kepentingan Korea Selatan berupa pembangunan citra
negara yang berteknologi maju dan mampu mengembangkan teknologi AI.
Kata Kunci: SM Entertainment, AESPA, Corporate Diplomacy, Artificial
Intelligence, Metaverse in Diplomacy.
20 Hubungan Internasional 2025
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Social Science and Political Science |
| Divisions: | Faculty of Social and Political Sciences > Department of International Relations |
| Depositing User: | diana nirwani |
| Date Deposited: | 17 Jun 2025 00:27 |
| Last Modified: | 17 Jun 2025 00:27 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/30950 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
