Search for collections on Undip Repository

UTILISASI TEKNOLOGI AI SEBAGAI MEDIA DIPLOMASI OLEH SM ENTERTAINMENT

Danika, Gios (2025) UTILISASI TEKNOLOGI AI SEBAGAI MEDIA DIPLOMASI OLEH SM ENTERTAINMENT. Undergraduate thesis, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Diponegoro.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (660kB)
[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf - Submitted Version

Download (231kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf - Submitted Version

Download (248kB)
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (887kB)
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (65kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version

Download (366kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (299kB)

Abstract

Negara-negara di dunia saat ini telah mengembangkan teknologi Artificial Intelligence (AI). Salah satu negara yang turut mengembangkan teknologi AI adalah Korea Selatan. Pemerintah Korea Selatan memutuskan untuk memasukkan teknologi AI di berbagai aspek. Hal ini berdampak terhadap masuknya teknologi
AI dalam aspek budaya. Masuknya teknologi AI kemudian menarik perusahaan yang memproduksi budaya populer, K-POP, untuk memanfaatkan teknologi tersebut. Salah satu perusahaan itu adalah SM Entertainment yang memasukkan
teknologi AI sebagai bagian dari projek produksi konten budaya. Penelitian ini
menjelaskan lebih lanjut mengenai Bagaimana SM Entertainment memanfaatkan
teknologi Artificial Intelligence sebagai media diplomasi pada tahun 2020 - 2023.
Konsep Metaverse in Diplomacy dan Corporate Diplomacy digunakan pada
penelitian ini untuk membantu dalam menjawab pertanyaan penelitian. Penelitian
ini menggunakan pendekatan kualitatif. Sumber data berupa data primer yang
bersumber dari wawancara dan kuesioner dan data sekunder yang bersumber dari
buku, website resmi, dan literatur lainnya. Hasil menunjukkan bahwa teknologi AI
dimanfaatkan SM Entertainment untuk membangun universe atau dunia buatan
dalam bentuk metaverse dalam proyek SM Culture Universe (SMCU) dan
dimanfaatkan juga untuk membantu kegiatan diplomasi oleh SM Entertainment. Ini
juga berindikasi terhadap munculnya dampak berupa masyarakat global yang dapat
merasakan energi budaya Korea Selatan tanpa harus mengunjungi Korea Selatan
dan tercapainya kepentingan SM Entertainment berupa pembangunan citra sebagai
pioneer dalam K-POP dan kepentingan Korea Selatan berupa pembangunan citra
negara yang berteknologi maju dan mampu mengembangkan teknologi AI.
Kata Kunci: SM Entertainment, AESPA, Corporate Diplomacy, Artificial
Intelligence, Metaverse in Diplomacy.
20 Hubungan Internasional 2025

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Social Science and Political Science
Divisions: Faculty of Social and Political Sciences > Department of International Relations
Depositing User: diana nirwani
Date Deposited: 17 Jun 2025 00:27
Last Modified: 17 Jun 2025 00:27
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/30950

Actions (login required)

View Item View Item