Search for collections on Undip Repository

Am I Addicted to Online Game RPG or Just an Avid Gamer? Studi fenomenologis Kecenderungan Kecanduan Game Online RPG pada Mahasiswa

Amry, Lulu Maulida and La Kahija, Yohanis F. (2024) Am I Addicted to Online Game RPG or Just an Avid Gamer? Studi fenomenologis Kecenderungan Kecanduan Game Online RPG pada Mahasiswa. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.

Warning
There is a more recent version of this item available.
[thumbnail of Abstrak_Lulu Maulida Amry.pdf] Text
Abstrak_Lulu Maulida Amry.pdf

Download (62kB)
[thumbnail of BAB I_Lulu Maulida Amry.pdf] Text
BAB I_Lulu Maulida Amry.pdf

Download (145kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan memahami pengalaman mahasiswa adiksi bermain game online RPG. Pemilihan partisipan menggunakan metode purposive sampling dengan kriteria partisipan berusia minimal 18 tahun, sudah bermain game online RPG salah satunya Genshin Impact paling sedikit selama enam bulan, memiliki waktu bermain harian rata-rata lebih dari dua jam per hari, serta tidak menjadikan game sebagai profesi. Pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara semi terstruktur dan didapatkan tiga partisipan. Analisis data dilakukan menggunakan Pendekatan Fenomenologis Interpretatif (IPA) . penelitian ini menghasilkan empat tema yaitu (1) dorongan dan kebiasaan bermain game (Adanya rasa bosan dan ajakan teman bermain game, Kebiasaan sejak masa anak-anak, dan Kerenggangan hubungan dengan keluarga), (2) Tantangan selama perkuliahan (Kebingungan menentukan prioritas perkuliahan dan Berkomitmen ketika bermain (invested)), (3) dampak bermain game (penyesalan, keuntungan yang dirasakan, dan Relasi sosial yang melelahkan), (4) spending behaviour (kemunculan impulsive buying dan Kontrol diri pada kebutuhan). Dapat disimpulkan bahwa adiksi bermain game ini seperti penyakit yang sulit sembuh dan lepas. Tidak semua orang dapat mengetahui munculnya kecenderungan adiksi dan tanda adiksi mulai tampak. Untuk itu, perlu adanya kontrol diri dan pengawasan orang terdekat agar bermain game tidak menjadi kegiatan yang merugikan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Psychology
Divisions: Faculty of Psychology > Department of Psychology
Depositing User: Fakultas Psikologi
Date Deposited: 09 Jul 2025 02:47
Last Modified: 09 Jul 2025 02:47
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/28099

Available Versions of this Item

Actions (login required)

View Item View Item