Search for collections on Undip Repository

Implementasi Stimulus Organism Response Pada Repeat Purchase Intention Produk Fashion di Tokopedia (Studi Pada Generasi Z di Kota Semarang)

Febrianto Marbun, Diki (2024) Implementasi Stimulus Organism Response Pada Repeat Purchase Intention Produk Fashion di Tokopedia (Studi Pada Generasi Z di Kota Semarang). Masters thesis, FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK.

[thumbnail of SAMPUL.pdf] Text
SAMPUL.pdf - Submitted Version

Download (519kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf - Submitted Version

Download (940kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf - Submitted Version

Download (444kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (411kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (52kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (17kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version

Download (270kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (992kB)

Abstract

Sebagai salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia, Tokopedia menghadapi tantangan dalam mempertahankan kesetiaan pelanggan terkhusus bagi generasi Z, yang sering beralih ke platform e-commerce lain. Dengan adanya model SOR, kita bisa memahami bagaimana stimulus (social media interactivity) mempengaruhi organisme (perceived utilitarian value dan perceived hedonic value) dan selanjutnya mempengaruhi respon (repeat purchase intention). Niat
membeli secara berulang dilakukan konsumen biasanya terjadi akibat dari nilai yang dirasakan konsumen terhadap produk yang terdapat pada platform ecommerce dengan kegiatan atau interaktivitas media sosial konsumen. Tujuan penelitian ini ialah untuk mengetahui sejauh mana model Stimulus-Organism
Response (SOR) berpengaruh terhadap niat Generasi Z di Kota Semarang untuk berbelanja kembali produk fashion di Tokopedia. Penelitian ini termasuk dalam penelitian yang menggunakan pendekatan eksplanasi dan kuantitatif. Sampel yang didapat dalam penelitian ini sebanyak 100 responden konsumen generasi z di Kota Semarang yang berbelanja produk fashion di e commerce Tokopedia. Teknik penentuan sampel dalam penelitian
menggunakan purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan menggunakan skala likert.
Teknik analisis data menggunakan analisis Structural Equation Modeling (SEM). Hasil pengujian menemukan bahwa social media interactivity mampu menciptakan perceived utilitarian value dan perceived hedonic value. Ditemukan pengaruh signifikan social media interactivity terhadap repeat purchase intention, pengaruh yang tidak signifikan perceived utilitarian value terhadap repeat purchase intention, pengaruh signifikan perceived hedonic value terhadap repeat purchase intention, peran perceived utilitarian value yang tidak mampu memediasi hubungan antara social media interactivity terhadap repeat purchase intention, dan ditemukan peran perceived hedonic value yang mampu memediasi hubungan antara antara social media interactivity terhadap repeat purchase intention.

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: Social Science and Political Science
Divisions: Faculty of Social and Political Sciences > Master Program in Business Administration
Depositing User: Ira MABIS
Date Deposited: 07 Nov 2024 07:40
Last Modified: 07 Nov 2024 07:40
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/27272

Actions (login required)

View Item View Item