Safitri, Maulida Najma (2024) Digitalisasi Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Cerita Rakyat Indonesia Trilingual (Bahasa Indonesia, Inggris, & Jepang). Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
BASING_S_Maulida Najma Safitri (1).pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (18MB) | Request a copy |
|
|
Text
BASING_S_Maulida Najma Safitri (2) cover.pdf - Published Version Download (1MB) |
Abstract
Indonesia memiliki banyak cerita rakyat yang kaya akan nilai budaya dan
sejarah, namun masih sedikit yang dikenal secara lokal bahkan global. Project ini
berjudul “Digitalisasi Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Cerita Rakyat
Indonesia Trilingual (Bahasa Indonesia, Inggris, & Jepang)”. Project ini dibuat
dengan tujuan untuk mengenalkan budaya Indonesia melalui cerita rakyat dengan
memanfaatkan teknologi modern dan menilai sejauh mana tingkat kelayakan
produk sebagai media pengenalan cerita rakyat Indonesia serta peningkatan
motivasi dan pemahaman bahasa asing. Project ini memiliki dua permasalahan
yaitu bagaimana cara mengenalkan budaya Indonesia melalui cerita rakyat dengan
memanfaatkan teknologi modern dan bagaimana tingkat kelayakan produk sebagai
media pengenalan budaya Indonesia serta peningkatan motivasi dan pemahaman
bahasa asing.
Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan model pengembangan
ADDIE oleh Robert Maribe Branch (2009) yang memiliki 5 tahapan: Analysis,
Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Data project merupakan
cerita rakyat yang diambil dengan studi literatur. Data yang dipilih adalah cerita
rakyat yang belum terlalu dikenal masyarakat luas, belum memiliki versi bahasa
Inggris dan bahasa Jepang, dan dibatasi dalam jenis legenda dan dongeng.
Pengembangan aplikasi ini dilakukan tanpa menggunakan koding dengan
memanfaatkan platform pengembangan aplikasi nocode bernama Flutterflow.
Hasil dari project ini adalah aplikasi mobile InaFolks yang mengangkat
enam cerita rakyat Indonesia dari enam daerah yang berbeda yang disajikan dalam
tiga bahasa. Isi cerita disajikan dalam bentuk teks bacaan dengan ilustrasi dan video
animasi dengan narator penutur asli Indonesia. Setiap cerita juga disajikan pesan
moral dan kearifan lokal di dalamnya. Kelayakan aplikasi ini telah dinilai oleh tiga
validator ahli yaitu ahli media, ahli bahasa Inggris, dan ahli bahasa Jepang. Selain
itu, setelah diujicobakan kepada 30 pengguna asing dan lokal, aplikasi InaFolks
mendapat persentase kelayakan sebesar 92,5% dan mendapat kualifikasi “Sangat
Layak”. Setelah membuat project ini, saya belajar banyak hal seperti cerita rakyat
itu sendiri, penerjemahan, cara membuat aplikasi mobile, cara membuat video
animasi serta voice over.
Keyword: Cerita Rakyat Indonesia, Aplikasi Mobile, InaFolks
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Cerita Rakyat Indonesia, Aplikasi Mobile, InaFolks |
| Subjects: | Humanities |
| Divisions: | School of Vocation > Diploma in Japanese |
| Depositing User: | Oktavia Perpus Vokasi |
| Date Deposited: | 06 Nov 2024 07:45 |
| Last Modified: | 06 Nov 2024 08:01 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/27117 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
