Search for collections on Undip Repository

PENGARUH INTENSITAS PEER GROUP COMMUNICATION DAN PENGENDALIAN DIRI TERHADAP TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS:BANG BANG DI KALANGAN GENERASI Z

FAIZAL, SULTHAN NADHIF ZUFAR (2024) PENGARUH INTENSITAS PEER GROUP COMMUNICATION DAN PENGENDALIAN DIRI TERHADAP TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS:BANG BANG DI KALANGAN GENERASI Z. Undergraduate thesis, FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS DIPONEGORO.

[thumbnail of COVER SKRIPSI.pdf] Text
COVER SKRIPSI.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (716kB)
[thumbnail of BAB 1 SKRIPSI.pdf] Text
BAB 1 SKRIPSI.pdf - Submitted Version

Download (570kB)
[thumbnail of BAB 2 SKRIPSI.pdf] Text
BAB 2 SKRIPSI.pdf - Submitted Version

Download (302kB)
[thumbnail of BAB 3 SKRIPSI.pdf] Text
BAB 3 SKRIPSI.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (829kB)
[thumbnail of BAB 4 SKRIPSI.pdf] Text
BAB 4 SKRIPSI.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (693kB)
[thumbnail of BAB 5 SKRIPSI.pdf] Text
BAB 5 SKRIPSI.pdf - Submitted Version

Download (251kB)
[thumbnail of LAMPIRAN SKRIPSI.pdf] Text
LAMPIRAN SKRIPSI.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Generasi Z merupakan kelompok usia terbesar di Indonesia yang meliputi
sekitar 27,94 persen dari total populasi Indonesia. Bermain game online di
Indonesia telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari
Generasi Z. Sebagai generasi yang tumbuh di era digital, Generasi Z menunjukkan
keterikatan yang kuat terhadap teknologi, termasuk game online, yang jika
dimainkan dengan intensitas tinggi dapat menyebabkan kecanduan. Salah satu
game online yang populer di kalangan Generasi Z adalah Mobile Legends.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas komunikasi
kelompok sebaya dan pengendalian diri terhadap tingkat kecanduan game online
Mobile Legends di kalangan Generasi Z. Penelitian ini menggunakan metode
kuantitatif eksplanatori dengan teknik purposive sampling yang melibatkan 108
responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa intensitas komunikasi kelompok
sebaya memiliki pengaruh signifikan terhadap tingkat kecanduan game online, di
mana semakin tinggi intensitas komunikasi dalam kelompok sebaya, semakin tinggi
kemungkinan terkena dampak kecanduan. Di sisi lain, rendahnya pengendalian diri
memiliki pengaruh yang signifikan terhadap tingginya tingkat kecanduan game
online khususnya pada mobile legends.
Kata Kunci: peer group communication, pengendalian diri, tingkat kecanduan
143 kom 2024

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Social Science and Political Science
Divisions: Faculty of Social and Political Sciences > Department of Communication
Depositing User: diana nirwani
Date Deposited: 06 Nov 2024 01:13
Last Modified: 06 Nov 2024 01:13
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/27038

Actions (login required)

View Item View Item