Search for collections on Undip Repository

GLOBALISASI PERSEBARAN TEKNOLOGI VIDEO GAME DI MASA PANDEMI COVID-19

PAMBUDI, DAFFA AMIR and Windiani, Reni and Wahyudi, Fendy Eko (2023) GLOBALISASI PERSEBARAN TEKNOLOGI VIDEO GAME DI MASA PANDEMI COVID-19. Undergraduate thesis, FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS DIPONEGORO.

[thumbnail of COVER (1).pdf] Text
COVER (1).pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (26kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf - Submitted Version

Download (356kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf - Submitted Version

Download (253kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (287kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version

Download (423kB)

Abstract

Penyebaran wabah virus COVID-19 yang melanda dunia telah memberi dampak signifikan terhadap seluruh aspek kehidupan. Hal ini membuat akses mobilitas masyarakat menjadi terbatas dikarenakan masyarakat global diperintahkan untuk tetap di dalam rumah sampai pandemi COVID-19 ini mereda. Banyak sektor industri yang terkena dampak pandemi tersebut, seperti industri penerbangan, sektor finansial serta industri teknologi. Namun muncul pertanyaan besar bagaimanakah dampak pandemi COVID-19 mempengaruhi laju pertumbuhan industri teknologi sepertivideo game?Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji bagaimanakah dampak pandemi COVID-19 terhadap pertumbuhan dan persebaran teknologi video game di era pandemi COVID-19.Dengan menggunakan teori hiperglobalis Thomas Friedman, penelitian ini membahas bagaimana dampak percepatan globalisasi di era pandemi COVID-19 memengaruhi laju pertumbuhan dan persebaran akses akan teknologi video game.Penelitian ini menggunakan tipe penelitian kualitatif deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah dampak pandemi COVID-19 ini telah menunjang adanya pertumbuhan dan persebaran teknologi yakni di bidang pasarpenjualan game.
Kata Kunci: teknologivideo game, pandemi COVID-19, globalisasi, hiperglobalis
22 Hubungan Internasional 2023

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Social Science and Political Science
Divisions: Faculty of Social and Political Sciences > Department of International Relations
Depositing User: diana nirwani
Date Deposited: 07 Jun 2023 03:24
Last Modified: 25 Jun 2025 07:22
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/13294

Actions (login required)

View Item View Item