Search for collections on Undip Repository

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Putra, Septiridho (2020) PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.

[img] Text
JUDUL.pdf

Download (416kB)
[img] Text
BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (141kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (222kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (286kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (430kB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (182kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (127kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (328kB)

Abstract

Budaya Jepang sudah banyak masuk ke Indonesia baik berupa film, anime maupun komik.
Bahkan dibeberapa sekolah menengah atas sudah diberikan pelajaran berupa bahasa asing pilihan
yaitu salah satunya Bahasa Jepang. Dalam proses pembelajaran huruf Hiragana, media yang
sering digunakan berasal dari buku maupun referensi dari internet. Berdasarkan hal tersebut, maka
penelitian ini ditujukan untuk merancang aplikasi yang dapat dijadikan media alternatif untuk
pengenalan huruf Hiraganamelalui ponsel cerdas dengan menggunakan Augmented Reality.
Augmented Reality merupakan teknologi yang mampu memproyeksikan dunia maya
kedalam objek nyata. Aplikasi yang dirancang tersebut dapat membantu pengguna dengan
memberikan objek 3D, cara penulisan huruf Hiragana, beserta audio pelafalan huruf. Aplikasi ini
menggunakan teknologi metode single marker. Penandayang digunakan pada aplikasi ini sebanyak
107 penanda. Software Development Kit (SDK) yang digunakan dalam pembuatannya adalah
Vuforia.
Dan dirancangkan untuk user yang menggunakan ponsel cerdas dengan sistem operasi Android.
Pengujian yang dilakukan pada aplikasi ini menggunakan metode pengujian kotak hitam
dan pengujian penanda dengan cara pengukuran jarak, besar sudut, cahaya dan besar penghalang
pada penanda. Hasil pengujian pada fungsi tombol dan tampilan aplikasi sudah sesuai dengan yang
diharapkan. Hasil pengujian jarak yang ideal terhadap penandaadalah 15,30 dan 60 dengan sudut
60 dan 90 derajat.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Huruf Hiragana, marker, objek 3D
Subjects: Engineering
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering
Depositing User: Teknik Komputer
Date Deposited: 30 Mar 2023 03:13
Last Modified: 25 May 2023 03:55
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/12258

Actions (login required)

View Item View Item