Search for collections on Undip Repository

PENGARUH FLASH SALE, ENTERTAINMENT, DAN SOCIAL INFLUENCE TERHADAP LIVE-STREAM IMPULSE BUYING MELALUI POSITIVE EMOTIONS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI (Studi pada Konsumen Produk Glad2Glow di TikTok Shop Kota Semarang)

NURSAFITRI, Istining Amelia (2026) PENGARUH FLASH SALE, ENTERTAINMENT, DAN SOCIAL INFLUENCE TERHADAP LIVE-STREAM IMPULSE BUYING MELALUI POSITIVE EMOTIONS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI (Studi pada Konsumen Produk Glad2Glow di TikTok Shop Kota Semarang). Masters thesis, UNDIP: Fakultas Ekonomika & Bisnis.

[thumbnail of Cover] Text (Cover)
1.T-Cover-12010124420125.pdf - Published Version

Download (199kB)
[thumbnail of Abstrak (Inggris)] Text (Abstrak (Inggris))
4.T-Abstrak (Inggris)-12010124420125.pdf - Published Version

Download (332kB)
[thumbnail of Abstrak (Indonesia)] Text (Abstrak (Indonesia))
5.T-Abstrak (Indonesia)-12010124420125.pdf - Published Version

Download (272kB)
[thumbnail of Daftar Isi] Text (Daftar Isi)
6.T-Daftar Isi-12010124420125.pdf - Published Version

Download (308kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
12.T-Daftar Pustaka-12010124420125.pdf - Published Version

Download (422kB)
[thumbnail of Fulltext PDF Bookmarks] Text (Fulltext PDF Bookmarks)
16.T-Fulltext PDF Bookmarks-12010124420125.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Perkembangan social commerce telah mengintegrasikan promosi, hiburan, interaksi sosial, dan transaksi secara real-time dalam pengalaman belanja konsumen. Kondisi tersebut dapat mendorong munculnya pembelian impulsif selama sesi live streaming. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh Flash sale, Entertainment, dan social influence terhadap live-stream impulse buying dengan positive emotions sebagai variabel mediasi pada konsumen produk Glad2Glow di TikTok Shop Kota Semarang. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain explanatory research. Data primer diperoleh melalui kuesioner dari 200 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Responden merupakan konsumen Glad2Glow yang berdomisili di Kota Semarang, berusia minimal 18 tahun, memiliki akun TikTok aktif, pernah menyaksikan live streaming Glad2Glow, dan pernah melakukan pembelian selama atau setelah siaran berlangsung. Analisis data dilakukan menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan AMOS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Flash sale, Entertainment, dan social influence berpengaruh positif dan signifikan terhadap positive emotions. Positive emotions juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap live-stream impulse buying serta memediasi pengaruh ketiga variabel tersebut terhadap live-stream impulse buying. Selain itu, Flash sale berpengaruh langsung positif dan signifikan terhadap live-stream impulse buying. Temuan ini menegaskan bahwa stimulus pemasaran dan respons emosional berperan penting dalam membentuk pembelian impulsif pada lingkungan live-stream commerce, khususnya melalui pengalaman belanja digital yang interaktif dan real-time.

Item Type: Thesis (Masters)
Uncontrolled Keywords: Flash sale, Entertainment, Social Influence, Positive Emotions, Live-Stream Impulse Buying, TikTok Shop
Subjects: Economics and Business
Economics and Business > Management
Divisions: Faculty of Economics and Business > Master Program in Management
Depositing User: Manajemen Lib
Date Deposited: 01 Oct 2026 07:34
Last Modified: 01 Oct 2026 07:34
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/62503

Actions (login required)

View Item View Item