Prameswari, Sabrina and Naryoso, Agus (2026) PENGARUH TERPAAN LIVE STREAM TIKTOK GAMING DAN INTENSITAS KOMUNIKASI PEER GROUP TERHADAP PERILAKU VERBAL AGRESIF REMAJA PENGGUNA ROBLOX. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK.
|
Text
Sabrina Prameswari_14040122130111_COVER.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (647kB) |
|
|
Text
Sabrina Prameswari_14040122130111_BAB I.PDF - Submitted Version Download (2MB) |
|
|
Text
Sabrina Prameswari_14040122130111_BAB II.pdf - Submitted Version Download (1MB) |
|
|
Text
Sabrina Prameswari_14040122130111_BAB III.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
|
|
Text
Sabrina Prameswari_14040122130111_BAB IV.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
|
Text
Sabrina Prameswari_14040122130111_BAB V.PDF - Submitted Version Download (90kB) |
|
|
Text
Sabrina Prameswari_14040122130111_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version Download (108kB) |
|
|
Text
Sabrina Prameswari_14040122130111_LAMPIRAN.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (103kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh paparan konten livestream TikTok Gaming dan intensitas komunikasi peer group terhadap perilaku verbal agresif pengguna Roblox. Penelitian berfokus pada perilaku verbal agresif yang
muncul dalam interaksi pengguna Roblox, dengan mempertimbangkan paparan konten livestream TikTok Gaming dan komunikasi dengan kelompok teman sebaya sebagai faktor yang dapat memengaruhinya. Populasi penelitian adalah
remaja pengguna Roblox, dengan data dikumpulkan melalui survei online terhadap 101 responden dan diolah menggunakan SPSS dengan teknik regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan paparan konten livestream TikTok Gaming dan intensitas komunikasi peer group berpengaruh signifikan terhadap perilaku verbal agresif. Secara parsial, kedua variabel juga terbukti
berpengaruh signifikan terhadap perilaku verbal agresif, dengan intensitas
komunikasi peer group menunjukkan pengaruh yang lebih kuat dibandingkan
paparan konten livestream TikTok Gaming. Temuan ini mengindikasikan bahwa
komunikasi dengan kelompok teman sebaya menjadi faktor yang lebih dominan
dalam memengaruhi perilaku verbal agresif pengguna Roblox.
Kata Kunci: paparan konten, livestream TikTok Gaming, intensitas komunikasi,
peer group, perilaku verbal agresif, Roblox.
201 Ilmu Komunikasi 2026
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Social Science and Political Science |
| Divisions: | Faculty of Social and Political Sciences > Department of Communication |
| Depositing User: | diana nirwani |
| Date Deposited: | 30 Sep 2026 07:49 |
| Last Modified: | 30 Sep 2026 07:49 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/62364 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
