Search for collections on Undip Repository

HUBUNGAN ANTARA RELASI PARASOSIAL DAN KESEJAHTERAAN PSIKOLOGIS PADA PEREMPUAN DEWASA AWAL PEMAIN OTOME GAME LOVE AND DEEPSPACE

Adyaputri, Raisa Nazhifa and Widayanti, Costrie Ganes (2026) HUBUNGAN ANTARA RELASI PARASOSIAL DAN KESEJAHTERAAN PSIKOLOGIS PADA PEREMPUAN DEWASA AWAL PEMAIN OTOME GAME LOVE AND DEEPSPACE. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.

[thumbnail of Revisi Abstrak dan Bab 1_Repository_Raisa Nazhifa.pdf] Text
Revisi Abstrak dan Bab 1_Repository_Raisa Nazhifa.pdf

Download (309kB)

Abstract

Kesejahteraan psikologis mencerminkan kemampuan individu berfungsi optimal, salah satunya ditandai oleh hubungan positif dengan orang lain. Salah satu tugas perkembangan usia dewasa awal adalah menjalin hubungan sosial bermakna dan hangat. Namun, masih ditemukan kelompok usia ini mengalami kesulitan dalam menjalin relasi positif tersebut, khususnya perempuan. Di sisi lain, otome game (game simulasi romansa) seperti Love and Deepspace menawarkan interaksi intim dengan karakter virtual. Interaksi tersebut bersifat searah sehingga disebut sebagai interaksi parasosial, yang kemudian dapat berkembang menjadi relasi parasosial. Ketergantungan pada relasi parasosial ini diduga berkaitan dengan penurunan fungsi psikologis. Penelitian ini bertujuan menguji hubungan antara relasi parasosial dan kesejahteraan psikologis pada perempuan dewasa awal pemain Otome Game Love and Deepspace. Menggunakan pendekatan kuantitatif desain non-eksperimen korelasional, penelitian melibatkan 566 perempuan dewasa awal berusia 18–40 tahun melalui teknik convenience sampling. Data dikumpulkan menggunakan Skala Kesejahteraan Psikologis (27 butir; α= 0,88) dan Skala Relasi Parasosial (23 butir; α = 0,92). Hasil analisis regresi linier sederhana menunjukkan bahwa relasi parasosial tidak memprediksi secara signifikan terhadap kesejahteraan psikologis, b = 0,028; SE = 0,05; β = 0,024; t (564) = 0,567; p = 0,571. Model regresi ini juga tidak signifikan secara keseluruhan, R2 = -0,001; F(1, 564) = 0,322; p = 0,571. Temuan ini membuktikan keterlibatan emosional dengan karakter virtual tidak berkaitan dengan kondisi psikologis pemain di dunia nyata, yang mengindikasikan bahwa keterlibatan emosional dengan karakter virtual dalam otome game tidak berhubungan dengan tingkat kesejahteraan psikologis pemain di dunia nyata.

Kata kunci : kesejahteraan psikologis; love and deepspace; otome game; perempuan dewasa awal; relasi parasosial

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Psychology
Divisions: Faculty of Psychology > Department of Psychology
Depositing User: siti yuana
Date Deposited: 30 Sep 2026 07:48
Last Modified: 30 Sep 2026 08:07
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/61941

Actions (login required)

View Item View Item