Search for collections on Undip Repository

KOLEKTOR NICHE STUFF SEBAGAI PEMBENTUK STATUS SOSIAL: STUDI KASUS KOLEKTOR KARTU POKEMON PADA KOMUNITAS DISCORD MOTION IME

Gemilang, Rayasa Asta (2026) KOLEKTOR NICHE STUFF SEBAGAI PEMBENTUK STATUS SOSIAL: STUDI KASUS KOLEKTOR KARTU POKEMON PADA KOMUNITAS DISCORD MOTION IME. Undergraduate thesis, Fakultas Ilmu Budaya.

[thumbnail of SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK_1.pdf] Text
SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK_1.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK_2.pdf] Text
SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK_2.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK_3.pdf] Text
SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK_3.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK_4.pdf] Text
SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK_4.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK.pdf] Text
SA685 Rayasa Asta Gemilang 13040222140101 OK.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Praktik koleksi kartu Pokémon dalam komunitas digital tak lagi dimaknai sekadar
aktivitas hobi, melainkan juga sebagai sarana pembentukan nilai simbolik dan
status sosial, Pada penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pembentukan makna
kartu Pokémon serta praktik conspicuous consumption dalam komunitas Discord
Motion IME berdasarkan perspektif Thorstein Veblen. Penelitian ini menggunakan
pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa
wawancara semi-terstruktur dan observasi pasif. Informan dipilih melalui purposive
sampling, sedangkan data dianalisis menggunakan analisis tematik. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa nilai kartu Pokémon dibentuk melalui kelangkaan, kondisi
kartu, nostalgia, dan nilai ekonomi yang dikonstruksi melalui interaksi komunitas.
Nilai tersebut menghasilkan posisi sosial yang diperkuat melalui praktik
menampilkan koleksi, validasi sosial, serta pengakuan antarkolektor. Penelitian ini
menyimpulkan bahwa conspicuous consumption pada komunitas Motion IME
berlangsung secara kontekstual, di mana prestise terbentuk melalui pengakuan
komunitas yang memahami nilai simbolik kartu Pokémon, bukan melalui
pertunjukan kekayaan kepada masyarakat luas.
Kata Kunci: conspicuous consumption, kartu Pokémon, komunitas digital, status
sosial, Discord Motion IME.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: conspicuous consumption, kartu Pokémon, komunitas digital, status sosial, Discord Motion IME.
Subjects: Humanities
Divisions: Faculty of Humanities > Department of Social Anthroplogy
Depositing User: Mr Dwi Widaryanto FIB
Date Deposited: 03 Sep 2026 04:58
Last Modified: 03 Sep 2026 04:58
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/60446

Actions (login required)

View Item View Item