Search for collections on Undip Repository

STUDI KASUS MOTIVASI MALE-TO-FEMALE CROSSPLAYER

Wijaya, Alifia Jahra Macika and Fauziah, Nailul (2026) STUDI KASUS MOTIVASI MALE-TO-FEMALE CROSSPLAYER. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.

[thumbnail of repository Alifia .pdf] Text
repository Alifia .pdf

Download (310kB)

Abstract

Cosplay yang melibatkan pemeranan karakter fiksi berlawanan jenis kelamin disebut crossplay. Praktik berpakaian lintas gender dalam crossplay dinilai menyimpang dari norma sosial di Indonesia sehingga pelakunya kerap mendapat stigma dari masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk memahami motivasi yang mendorong laki-laki melakukan male-to-female (M2F) crossplay di tengah lingkungan sosial yang cenderung konservatif. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Partisipan dipilih menggunakan teknik purposive sampling dengan kriteria individu berjenis kelamin laki-laki, berusia 20 - 40 tahun, berdomisili di Jawa Tengah atau Yogyakarta, dan pernah melakukan
crossplay lebih dari satu kali. Penelitian melibatkan tiga informan utama dan satu informan pendukung. Data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur dan studi dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi crossplayer bersifat dinamis dan berkembang seiring pengalaman, diawali dari ketertarikan terhadap dunia cosplay, karakter fiksi, atau paparan media. Motivasi intrinsik
menjadi faktor paling dominan, meliputi keinginan mengekspresikan diri, apresiasi seni, kepuasan dari proses transformasi, pemenuhan rasa ingin tahu, dan kepuasan pribadi. Motivasi ekstrinsik meliputi dukungan komunitas, ketersediaan ruang aman, respons positif lingkungan event, serta aksesibilitas kostum. Crossplayer menghadapi tantangan berupa stigma sosial, norma gender, dan nilai budaya yang menekankan maskulinitas, yang diatasi melalui strategi adaptasi seperti memisahkan identitas crossplay dari kehidupan sehari-hari. Manfaat yang dirasakan, seperti peningkatan kepercayaan diri, perluasan relasi sosial, dan manfaat ekonomi, turut memperkuat motivasi individu untuk terus melakukan crossplay meskipun terdapat stigma di masyarakat.

Kata kunci: cosplay; crossplay; male-to-female; motivasi; studi kasus

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Psychology
Divisions: Faculty of Psychology > Department of Psychology
Depositing User: siti yuana
Date Deposited: 03 Sep 2026 08:53
Last Modified: 03 Sep 2026 08:53
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/60329

Actions (login required)

View Item View Item