Fadhila, Rizky Ananta (2026) PERANCANGAN ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA (UI/UX) GAME EDUKASI BENCANA GEMPA "QUAKEREADY" MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING SERTA EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA DAN PEMAHAMAN MITIGASI GEMPA. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS DIPONEGORO.
|
Text (ABSTRAK)
Rizky Ananta Fadhila.pdf Download (168kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital membuka peluang pemanfaatan game edukasi berbasis mobile VR untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman mitigasi bencana gempa bumi di kalangan siswa.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Engineering |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering |
| Depositing User: | Mr sholikin FT |
| Date Deposited: | 27 Jul 2026 02:46 |
| Last Modified: | 27 Jul 2026 02:46 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/57750 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
