Search for collections on Undip Repository

PERANCANGAN ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA (UI/UX) GAME EDUKASI BENCANA GEMPA "QUAKEREADY" MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING SERTA EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA DAN PEMAHAMAN MITIGASI GEMPA

Fadhila, Rizky Ananta (2026) PERANCANGAN ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA (UI/UX) GAME EDUKASI BENCANA GEMPA "QUAKEREADY" MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING SERTA EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA DAN PEMAHAMAN MITIGASI GEMPA. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS DIPONEGORO.

[thumbnail of ABSTRAK] Text (ABSTRAK)
Rizky Ananta Fadhila.pdf

Download (168kB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital membuka peluang pemanfaatan game edukasi berbasis mobile VR untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman mitigasi bencana gempa bumi di kalangan siswa.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Engineering
Divisions: Faculty of Engineering > Department of Computer Engineering
Depositing User: Mr sholikin FT
Date Deposited: 27 Jul 2026 02:46
Last Modified: 27 Jul 2026 02:46
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/57750

Actions (login required)

View Item View Item