Search for collections on Undip Repository

KOMPENSASI EMOSIONAL DI DUNIA MAYA: ANALISIS PENGARUH GAME LOVE AND DEEPSPACE TERHADAP KESEPIAN PEREMPUAN

Amelia, Frisca (2026) KOMPENSASI EMOSIONAL DI DUNIA MAYA: ANALISIS PENGARUH GAME LOVE AND DEEPSPACE TERHADAP KESEPIAN PEREMPUAN. Undergraduate thesis, Fakultas Ilmu Budaya.

[thumbnail of SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok_1.pdf] Text
SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok_1.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok_2.pdf] Text
SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok_2.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok_3.pdf] Text
SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok_3.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok_4.pdf] Text
SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok_4.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok.pdf] Text
SA645 FRISCA AMELIA 13040222120025 ok.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini menganalisis fenomena permainan Otome Love and Deepspace
sebagai suatu pelarian yang terkontrol bagi perempuan dalam mengatasi
problematika kesepian di era digital. Dengan mengintegrasikan pendekatan
multidisiplin, studi ini menjelaskan bagaimana fitur inovatif seperti sensori
Heartbeat, narasi orang pertama (POV), dan interaksi Memori mampu
menciptakan kejadian emosional yang mendalam. Melalui tinjauan teoritis
mengenai Virtual Human, ditemukan bahwa simulasi fisik yang dihasilkan oleh
teknologi 3D tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai
pemenuhan emosional yang memicu pelepasan rasa kesepian dan mengatasi
kecemasan seseorang. Hasil analisis menunjukkan bahwa permainan ini berhasil
membawa pemain keluar dari rasa kesepian menjadi kesendirian yang saling
melengkapi melalui penyediaan validasi emosional dan ruang aman bagi
perempuan. Interaksi parasosial yang terbentuk dengan karakter virtual bertindak
sebagai mekanisme koping yang membantu pemulihan emosional. Namun,
penelitian ini juga menekankan bahwa hubungan yang terjalin dengan karakter di
game merupakan bentuk interaksi digital, dimana interaksi parasosial dengan
karakter virtual bertindak sebagai pengalihan emosional pemain saat kembali
menghadapi masalah realitas sosial. Selain itu, penelitian ini juga menegaskan
pentingnya pengendalian diri yang disiplin agar pemanfaatan media digital tetap
menjadi sarana pemulihan energi yang terkontrol dan fungsional tanpa mengubah
persepsi terhadap hubungan interpersonal di dunia nyata. Dapat disimpulkan, Love
and Deepspace merepresentasikan media sebagai ruang interaktif yang tidak
hanya menawarkan fantasi romantis, tetapi juga berfungsi sebagai pelarian digital
yang terkontrol. Penelitian ini ingin membuktikan bahwa teknologi, jika dirancang
dengan baik, dapat menjadi sarana yang efektif dalam menghadapi permasalahan
sosial. Secara keseluruhan, penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif
dengan melakukan studi kasus secara mendalam dan wawancara mendalam.
Kata Kunci: Love and Deepspace, Kesepian, Validasi Emosional, Pelarian
Positif

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Love and Deepspace, Kesepian, Validasi Emosional, Pelarian Positif
Subjects: Humanities
Divisions: Faculty of Humanities > Department of Social Anthroplogy
Depositing User: Tugirin
Date Deposited: 16 Jul 2026 04:58
Last Modified: 16 Jul 2026 04:58
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/56876

Actions (login required)

View Item View Item