Nugroho, Adi and Hasfi, Nurul (2026) Fenomena Cyberbullying pada pemain Mobile Legends Perempuan. Undergraduate thesis, FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS DIPONEGORO.
|
Text
ADI NUGROHO_14040119140136_COVER.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (581kB) |
|
|
Text
ADI NUGROHO_14040119140136_BAB I.pdf - Submitted Version Download (436kB) |
|
|
Text
ADI NUGROHO_14040119140136_BAB II.pdf - Submitted Version Download (311kB) |
|
|
Text
ADI NUGROHO_14040119140136_BAB III.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (351kB) |
|
|
Text
ADI NUGROHO_14040119140136_BAB IV.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (262kB) |
|
|
Text
ADI NUGROHO_14040119140136_BAB V.pdf - Submitted Version Download (195kB) |
|
|
Text
ADI NUGROHO_14040119140136_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version Download (183kB) |
|
|
Text
ADI NUGROHO_14040119140136_LAMPIRAN.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (188kB) |
Abstract
Penelitian ini mengkaji tentang fenomena cyberbullying pada pemain Mobile
Legends Perempuan. Meningkatnya partisipasi perempuan dalam permainan
Mobile Legends: Bang Bang turut memunculkan permasalahan cyberbullying yang
kerap dialami oleh pemain perempuan. Berbagai bentuk perlakuan negative, seperti
hinaan, ejekan, diskriminasi gender, dan komentar bernuansa seksual, dapat
mempengaruhi kenyamanan serta pengalaman bermain mereka. Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui bentuk-bentuk cyberbullying yang dialami pemain
perempuan serta faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya cyberbullying dalam
permainan Mobile Legends. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan
pendekatan fenomenologi. Data diperoleh melalui observasi, wawancara
mendalam, dan dokumentasi terhadap tiga informan yang memiliki pengalaman
mengalami cyberbullying saat bermain Mobile Legends.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa cyberbullying yang dialami pemain
perempuan didominasi oleh hinaan verbal, komentar merendahkan, diskriminasi
gender, dan pelecehan verbal. Faktor yang memicu tindakan tersebut meliputi
performa bermain yang dianggap buruk, tingginya Tingkat kompetisi dalam
permainan, serta adanya stereotip negative terhadap pemain perempuan. Dampak
yang dirasakan antara lain perasaan sedih, marah, tidak nyaman dan berkurangnya
minat untuk bermain. Penelitian ini menyimpulkan bahwa cyberbullying terhadap
pemain perempuan masih sering terjadi dan dipengaruhi oleh budaya kompetitif
serta bias gender yang kuat. Oleh karena itu, diperlukan upaya menciptakan
lingkungan bermain yang lebih aman dan inklusif bagi seluruh pemain.
Kata Kunci: Cyberbullying, Pemain Perempuan, Mobile Legends,
Diskriminasi Gender, Game Online.
No. 162 Ilmu Komunikasi 2026
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Social Science and Political Science |
| Divisions: | Faculty of Social and Political Sciences > Department of Communication |
| Depositing User: | diana nirwani |
| Date Deposited: | 30 Jun 2026 05:10 |
| Last Modified: | 30 Jun 2026 05:10 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/54940 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
