Cahyono, Reyna Odilla Herda (2026) DEVELOPING A MEMORY MATCHING GAME APPLICATION TO SUPPORT A2-LEVEL ENGLISH LEARNERS' VOCABULARY LEARNING. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
Reyna Odilla H.C. (40020522650074)_TA Bahasa Asing Terapan 2026.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (15MB) | Request a copy |
|
|
Text
Cover TA - Reyna Odilla.pdf - Published Version Download (564kB) |
|
|
Text
Bab I TA - Reyna Odilla.pdf - Published Version Download (86kB) |
|
|
Text
Bab II TA - Reyna Odilla.pdf - Published Version Download (128kB) |
|
|
Text
Bab III TA - Reyna Odilla.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (799kB) | Request a copy |
|
|
Text
Bab IV TA - Reyna Odilla.pdf - Published Version Download (3MB) |
|
|
Text
Bab V TA - Reyna Odilla.pdf - Published Version Download (66kB) |
|
|
Text
References TA - Reyna Odilla.pdf - Published Version Download (157kB) |
|
|
Text
Appendices TA - Reyna Odilla.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (10MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangankan sebuah permainan edukasi memory matching card sebagai media tambahan dalam membantu pembelajaran kosakata khususnya kosakata fungsional. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang berisikan 5 tahapan yaitu analisis, rancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi pembelajaran bernama “LexiFun” yang berisikan tiga topik kosakata fungsional yaitu conjunctions and prepositions, quantifiers, dan modal auxiliary verbs dengan tiga mode latihan, translation, sinonim, dan blank sentence. Umpan balik yang menyatakan respon positif terhadap LexiFun telah diterima dalam tahap validasi ahli dan implementasi yang menunjukkan bahwa metode R&D dalam pengembangan aplikasi pembelajaran sesuai dengan kebutuhan target pengguna. Pengembangan LexiFun diharapkan dapat menjadi salah satu media yang mendukung pembelajaran kosakata khususnya dalam meningkatkan pengetahuan maupun pengenalan ko fungsional serta membantu pengguna untuk bertransisi dari level A2 menuju B1.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | kosakata fungsional, permainan kartu memori, pengembangan permainan edukasi, pelajar A2, ADDIE. |
| Subjects: | Humanities |
| Divisions: | School of Vocation > Diploma in English |
| Depositing User: | Oktavia Perpus Vokasi |
| Date Deposited: | 17 Jun 2026 07:24 |
| Last Modified: | 17 Jun 2026 07:24 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/52882 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
