Adillah, Ar Rumaisha and Oktawirawan, Dwi Hardani (2026) PENGALAMAN DEWASA AWAL DALAM MENJALANI PERTEMANAN VIRTUAL DENGAN REMAJA DI ROBLOX. Undergraduate thesis, Diponegoro University.
|
Text
Repository_Ar Rumaisha.pdf Download (284kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah membuka peluang terbentuknya pertemanan lintas-usia di ruang virtual, termasuk melalui platform Roblox. Penelitian ini bertujuan untuk memahami pengalaman dewasa awal dalam menjalani dan memaknai pertemanan virtual dengan remaja di Roblox. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologis dengan metode Interpretative Phenomenological Analysis (IPA). Partisipan penelitian terdiri dari tiga orang dewasa awal berusia 18–25 tahun yang memiliki pengalaman menjalin pertemanan virtual dengan remaja di Roblox. Data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur dan dianalisis menggunakan Interpretative Phenomenological Analysis (IPA). Hasil penelitian menunjukkan tiga temuan utama, yaitu: (1) Pemeliharaan keterhubungan dan interaksi dalam pertemanan lintas-usia; (2) regulasi relasi melalui pengelolaan komunikasi, penetapan batasan, dan sensitivitas terhadap perbedaan gender; dan (3) pemaknaan pertemanan sebagai sumber pembelajaran, refleksi diri, dan pengembangan kedewasaan. Selain itu, beberapa partisipan mengalami transisi hubungan dari dunia virtual ke dunia nyata melalui pertemuan secara langsung. Temuan ini menunjukkan bahwa Roblox tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai ruang sosial yang memungkinkan terbentuknya relasi lintas-usia yang bermakna bagi dewasa awal.
Kata kunci: roblox;pertemanan virtual, pertemanan lintas-usia, dewasa awal, ipa
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Psychology |
| Divisions: | Faculty of Psychology > Department of Psychology |
| Depositing User: | siti yuana |
| Date Deposited: | 23 Jun 2026 06:41 |
| Last Modified: | 23 Jun 2026 06:41 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/52878 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
