Search for collections on Undip Repository

DEVELOPING A USER-FRIENDLY DIGITAL GAME-BASED LANGUAGE LEARNING (DGBLL) APPLICATION FOR A2-LEVEL EFL VOCABULARY ACQUISITION

Lestari, Rima Frida (2026) DEVELOPING A USER-FRIENDLY DIGITAL GAME-BASED LANGUAGE LEARNING (DGBLL) APPLICATION FOR A2-LEVEL EFL VOCABULARY ACQUISITION. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.

[thumbnail of Rima Frida - DEVELOPING A USER-FRIENDLY DIGITAL GAME-BASED LANGUAGE LEARNING (DGBLL) APPLICATION FOR A2-LEVEL EFL VOCABULARY ACQUISITION (full).pdf] Text
Rima Frida - DEVELOPING A USER-FRIENDLY DIGITAL GAME-BASED LANGUAGE LEARNING (DGBLL) APPLICATION FOR A2-LEVEL EFL VOCABULARY ACQUISITION (full).pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (16MB) | Request a copy
[thumbnail of Rima Frida - cover sd abstrak.pdf] Text
Rima Frida - cover sd abstrak.pdf - Published Version

Download (450kB)
[thumbnail of Rima Frida - Bab 1.pdf] Text
Rima Frida - Bab 1.pdf - Published Version

Download (136kB)
[thumbnail of Rima Frida - Bab 2.pdf] Text
Rima Frida - Bab 2.pdf - Published Version

Download (199kB)
[thumbnail of Rima Frida - Bab 3.pdf] Text
Rima Frida - Bab 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of Rima Frida - Bab 4.pdf] Text
Rima Frida - Bab 4.pdf - Published Version

Download (3MB)
[thumbnail of Rima Frida - Bab 5.pdf] Text
Rima Frida - Bab 5.pdf - Published Version

Download (114kB)
[thumbnail of Rima Frida - Dafpus.pdf] Text
Rima Frida - Dafpus.pdf - Published Version

Download (231kB)
[thumbnail of Rima Frida - Lampiran.pdf] Text
Rima Frida - Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (8MB) | Request a copy

Abstract

Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan permainan edukasi digital “memory matching card” untuk meningkatkan kosakata fungsional bagi pembelajar tingkat A2. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) berdasarkan model ADDIE, dengan tahapan analisis, rancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pembelajaran bahasa
berjudul “LexiFun” yang terdapat tiga fitur pembelajaran yakni, translations, synonyms, dan blank sentence. Pada tahap implementasi diterima umpan balik yang menyatakan
respon positif terhadap aplikasi LexiFun, hal ini menunjukan bahwa metode R&D terbukti efektif dalam pengembangan aplikasi permainan edukasi yang ramah pengguna sesuai dengan kebutuhan target penelitian. LexiFun diharapkan dapat menjadi media pembelajaran tambahan dalam meningkatkan pengetahuan kosakata fungsional yang dapat membantu penggunanya bertransisi dari level A2 menuju B1 dengan metode pembelajaran scaffolding.
Kata kunci: Pembelajaran bahasa berbasis permainan digital, bahasa Inggris sebagai bahasa asing, level A2, kartu mencocokkan memori, kosakata fungsional.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Pembelajaran bahasa berbasis permainan digital, bahasa Inggris sebagai bahasa asing, level A2, kartu mencocokkan memori, kosakata fungsional.
Subjects: Humanities
Divisions: School of Vocation > Diploma in English
Depositing User: Oktavia Perpus Vokasi
Date Deposited: 17 Jun 2026 07:19
Last Modified: 17 Jun 2026 07:19
URI: https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/52873

Actions (login required)

View Item View Item