Andriana, Rizca and Zubaidah, Zubaidah and Sari, Sri Padma and Santoso, Agus (2026) Gambaran Agresivitas Remaja dengan Adiksi Game Online; Narrative Review. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_Judul-Abstract.pdf Download (826kB) |
|
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_BAB 1.pdf Restricted to Registered users only Download (290kB) |
|
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_BAB 2.pdf Restricted to Registered users only Download (337kB) |
|
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_BAB 3.pdf Restricted to Registered users only Download (337kB) |
|
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_BAB 4.pdf Restricted to Registered users only Download (314kB) |
|
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_BAB 5.pdf Restricted to Registered users only Download (293kB) |
|
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_BAB 6.pdf Restricted to Registered users only Download (320kB) |
|
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (212kB) |
|
|
Text
22020119140128_RIZCA ANDRIANA_LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (195kB) |
|
|
Text
Rizca Andriana_22020119140128_Skripsi S1 - Andriana.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Kecanduan game online atau Internet Gaming Disorder (IGD) merupakan salah satu masalah kesehatan mental yang semakin banyak ditemukan pada remaja. Agresivitas merupakan salah satu karakteristik perilaku yang sering dilaporkan pada remaja dengan kecanduan game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi gambaran agresivitas dan karakteristik remaja dengan kecanduan game online berdasarkan literatur ilmiah yang telah dipublikasikan. Penelitian menggunakan metode narrative review dengan pencarian literatur pada tiga basis data, yaitu Scopus, ScienceDirect, dan PubMed terhadap artikel yang diterbitkan pada tahun 2021–2026. Proses seleksi artikel menggunakan diagram alir PRISMA dan menghasilkan 7 artikel dari 164 artikel yang teridentifikasi. Hasil review menunjukkan bahwa remaja dengan kecanduan game online didominasi oleh laki-laki, berusia 12–16 tahun, dan umumnya memiliki durasi bermain game lebih dari 4 jam per hari. Sebanyak enam dari tujuh studi menggunakan Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) yang mengukur empat subdomain agresivitas, yaitu agresi fisik, agresi verbal, kemarahan, dan permusuhan, sementara satu studi lainnya menggunakan Impulsive/Premeditated Aggression Scale (IPAS) yang mengukur dua subdomain, yaitu agresi impulsif dan agresi terencana. Secara keseluruhan, remaja dengan kecanduan game online menunjukkan tingkat agresivitas total yang tinggi, dengan variasi subdomain dominan antar penelitian. Temuan ini dapat menjadi dasar bagi perawat jiwa anak dan remaja dalam melakukan pengkajian agresivitas secara komprehensif pada remaja dengan kecanduan game online.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | adiksi game online, agresivitas remaja, internet gaming disorder, narrative review |
| Subjects: | Medicine |
| Divisions: | Faculty of Medicine > Department of Nursing |
| Depositing User: | Keperawatan Undip |
| Date Deposited: | 11 Jun 2026 03:56 |
| Last Modified: | 11 Jun 2026 03:56 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/52130 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
