THAHER, MUHAMAD BAGAS ADITYA (2026) PENERAPAN METODE AHP-ENTROPY UNTUK ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PREFERENSI MAHASISWA UNDIP DALAM MEMILIH GAME HOYOVERSE. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
|
Text
File 1 (Pendahuluan) - M Bagas A T.pdf Download (531kB) |
|
|
Text
File 2 - M Bagas A T.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA - M Bagas A T.pdf Download (209kB) |
Abstract
"Game HoYoverse seperti Genshin Impact, Honkai: Star Rail, dan Zenless Zone Zero menjadi fenomena populer di kalangan mahasiswa, termasuk mahasiswa Universitas Diponegoro (UNDIP). Pemilihan game oleh pemain dipengaruhi oleh berbagai faktor, mulai dari pengalaman bermain, aspek sosial, kualitas developer, hingga nilai ekonomi dalam game. Namun, belum banyak penelitian yang secara sistematis mengukur faktor-faktor tersebut menggunakan pendekatan kuantitatif berbasis pengambilan keputusan multikriteria. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi mahasiswa UNDIP dalam memilih dan memainkan game HoYoverse dengan menggunakan kombinasi metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dan Entropy. Data dikumpulkan melalui kuesioner Likert kepada responden mahasiswa UNDIP dengan sampel sebanyak 50 orang. Metode AHP digunakan untuk memperoleh bobot subjektif berdasarkan persepsi pemain melalui perbandingan berpasangan, sedangkan metode Entropy digunakan untuk menentukan bobot objektif berdasarkan variasi data empiris. Bobot akhir diperoleh dari penggabungan kedua metode tersebut untuk menghasilkan prioritas yang lebih stabil dan komprehensif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor Pengalaman Bermain memiliki bobot paling dominan dalam memengaruhi mahasiswa UNDIP untuk memilih game HoYoverse, diikuti oleh Faktor Kepercayaan terhadap Developer HoYoverse. Faktor Ekonomi dalam Game dan Motivasi Psikologis menempati posisi berikutnya dengan bobot yang lebih rendah. Temuan ini menegaskan bahwa meskipun game HoYoverse menggunakan sistem gacha dan memiliki elemen ekonomi, keputusan mahasiswa untuk bermain lebih kuat dipengaruhi oleh kualitas pengalaman permainan dan keterlibatan komunitas. Penelitian ini memberikan kontribusi pada development studi pengambilan keputusan dalam konteks game online serta dapat menjadi acuan bagi developer dan peneliti selanjutnya untuk memahami preferensi pemain secara lebih mendalam.
Kata kunci : AHP–Entropy, HoYoverse, preferensi pemain, mahasiswa UNDIP, analisis multikriteria."
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | Sciences and Mathemathic |
| Divisions: | Faculty of Science and Mathematics > Department of Mathematics |
| Depositing User: | Nurcahya Yulian |
| Date Deposited: | 10 Jun 2026 04:55 |
| Last Modified: | 10 Jun 2026 04:55 |
| URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/52094 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
