Kasih, Satria Dwi and Hastuti, Yuni Dwi (2023) GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN VIDEO GAME PADA MAHASISWA TEKNIK KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Undergraduate thesis, Universitas Diponegoro.
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-Hal. Depan.pdf Download (703kB) |
|
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-BAB. I.pdf Restricted to Registered users only Download (158kB) |
|
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-BAB. II.pdf Restricted to Registered users only Download (180kB) |
|
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-BAB. III.pdf Restricted to Registered users only Download (217kB) |
|
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-BAB. IV.pdf Restricted to Registered users only Download (195kB) |
|
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-BAB. V.pdf Restricted to Registered users only Download (173kB) |
|
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-BAB. VI.pdf Restricted to Registered users only Download (137kB) |
|
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-Daftar Pustaka.pdf Download (165kB) |
|
Text
22020119130055-Satria Dwi Kasih-Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (711kB) |
Abstract
Kecanduan video game saat ini telah dikategorikan sebagai sebuah gangguan mental dalam DSM-5. Kecanduan video game adalah kondisi dimana seseorang menggunakan video game secara berlebihan atau komplusif yang berpengaruh pada kehidupan sehari-hari. Terdapat beberapa kriteria yang menunjukan kecanduan video game meliputi compulsive, withdrawal, tolerance, dan interpersonal and health related-problem. Kecanduan video game perlu diidentifikasi karena dapat memberikan dampak buruk bagi mahasiswa. Penelitian ini dilakukan untuk mengeksplorasi tingkat kecanduan video game pada mahasiswa Teknik Komputer. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif deskriptif survei dengan jumah sampel 114 yang diambil menggunakan teknik consecutive. Data diambil dengan menggunakan kuisioner modifikasi Gaming Addiction Scale versi Bahasa Indonesia yang valid (r= ≥ .3) dan reliabel (Cronbach ∝= .964). Hasil penelitian diperoleh bahwa mayoritas responden adalah laki-laki (85,1%) dan sisanya perempuan (14,9%). Sebanyak 47,4% mahasiswa tergolong dalam kecanduan video game dengan kriteria yang paling banyak ditemui adalah mood modification, yang ditandai dengan (88,6%) mahasiswa setuju bahwa mereka bemain video game untuk melepaskan rasa stress. Kesimpulan dari penelitian ini adalah hampir setengah dari responden mengalami kecanduan video game dengan mood modification sebagai kriteria yang paling banyak ditemui.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Subjects: | Medicine |
Divisions: | Faculty of Medicine > Department of Nursing |
Depositing User: | S.Hum Bekti Iskandar |
Date Deposited: | 27 Nov 2023 04:04 |
Last Modified: | 27 Nov 2023 04:04 |
URI: | https://eprints2.undip.ac.id/id/eprint/18336 |
Actions (login required)
View Item |